steam热门游戏排行榜2022(steam热门游戏排行榜2019)

前沿拓展:

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黑暗老鼠
steam恐怖游戏电老鼠那个叫黑暗老鼠。
《黑暗老鼠》最特别的一个地方是,游戏拥有一个叫做**亡回音系统。你每次**亡后,会召唤一个鬼魂盟友跟随者你,帮你战斗。玩写盐款始集雷块合发位迅家可以收集多个鬼魂盟友,并且可以选择他们的武器,发动额外的战术攻击。官方表示,《黑暗老鼠》战斗风格多样化样航概钟晚布。在游戏中你可以使用长矛,长剑,弓箭,以及火球,支持丰富多样的build和玩法风角请款苦手钟呼格,每个都有其自身的优缺点。


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懒人一图流:

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Temtem,多人在线冒险游戏,支持简体中文,8折,售价125,未达史低109(抢先体验版价格),性价比还可以,促销截止11.30。

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版本区别:包含DLC。

2022.9.7 Crema出品,特别好评:88&84%,在线多人。

支持手柄;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

A-,下一款宝可梦又何必是宝可梦。作为一款多人在线的冒险游戏,Temtem要说有多像宝可梦呢,那可是相当像了。无论是腾兽本身的设定,像是进化、闪光、培养、技能和属性克制等,还是草丛遇怪、继承和遗传系统等都是如此。不过游戏还是有自己特色系统的,最基础的多人设定就让玩家们能在游戏中组队冒险,共同挑战腾兽首领,但实际体验下来和其他玩家的交互性还是略显不足。游戏中腾兽的种类不算特别丰富,进化部分也同样如此,好在繁育系统还是在一定程度上弥补了游戏的丰富性(当然这也不是原创的就是了),但是游戏战斗部分机制也不够多样化。

游戏的问题在于前期较为密集的战斗导致游戏割裂感较为严重(路人**攻击性极强),让人难免觉得制作组有点拖时长的嫌疑。同时较为无趣的剧情、较低的金币收入以及频繁的跑图也有些影响游戏体验。玩家在度过前期后游戏自由度会提升不少,但中后期游戏玩法重复度的问题也逐渐体现了出来。对于玩家们来说,可能更多的是没有Switch主机用来当成是PC版的代替品。

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来自深渊 朝向黑暗的双星,ARPG,支持简体中文,8折,售价264(阿区173,土区210),新史低(降幅76),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.9.2 Chime Corporation出品,多半好评:87&72%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

B,偏粉丝向,贵且不太好玩。改编自同名动画(漫画)的ARPG,游戏延续了来自深渊的世界观,故事中所有的角色都被名为“阿比斯”的魔力吸引,朝着奈落之底前进。玩家将在游戏中**作莉可,通过她的视角来体验动画的剧情,或是使用原创角色体验原创剧情。游戏唯一的优点估计也就是玩法贴合原作了,缺点那可就太多了,比如廉价的画面和演出效果、糟糕的打击手感、逆天的键位设计、谜一样的武器耐久、各种BUG(就如官方介绍说的,无可救药),甚至还卖330。

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蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~,AVG,支持简体中文,7.5折,售价202,新史低(降幅40,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止截止11.30。

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2022.8.31 Neos Corporation出品,特别好评:100&88%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

B+,定价偏贵。作为一款围绕小新为期一个月的乡村暑假生活展开的休闲AVG,野原一家也在达到车站之处就遇到了斜二博士。小新从他手中接过可以将景色印成图画的神奇相机后,整个暑假也逐渐变得不可思议起来。玩法较为复古,玩家需要做的就是在推进剧情的同时,按照自己喜欢的方式度过这一周,在小镇上探索、捕虫、钓鱼、摘菜、收集各种图鉴、参加各种有趣的互动。比较可惜的是简体中文的配音数量比较有限,故事本身不够有趣,游戏本身玩法和蜡笔小新这一题材的联系也算不上紧密。

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记忆边境,ARPG,支持简体中文,8折,售价71(阿区42,土区61),平史低(首次/最近史低时间22.10.25),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.8.18 OverBorder Studio,特别好评:85&86%,单人。

支持手柄,有成就;配置要求:I5、8G内存、GTX950;游戏时长:10-20 小时。

A-,就是有点短。记忆边境是一款以瘟疫为主题的魂like ARPG。游戏设定于被炼金术感染毁灭的王国,玩家作为王国最后的希望驾驭瘟疫、化身渡鸦来击败各种敌人和头目,搜集破碎的记忆从而找到背后的真相。战斗部分还是魂味十足的,战斗节奏和打击感都还不错,天赋系统和技能设计得也还可以,但整体流程确实偏短了一些,有不少的换皮怪物。

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背包英雄(抢先体验),roguelike,支持简体中文,8.5折,售价46(阿区22,土区27),新史低(降幅3,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止11.30。

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版本区别:捆绑了另外两款肉鸽。

2022.8.15 Jaspel出品,特别好评:95&90%,单人。

有云存档;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,空间不足恐惧症。背包英雄是一款玩法和设定都非常独特有趣的roguelike。游戏不仅采用了类似于杀戮尖塔的多层地牢探索模式,还采用了独一无二的背包管理设定。游戏的所有机制围绕背包这一核心设定展开,无论是使用的武器、防具、道具、消耗品、饰品、建材等(宝石会上浮、建材会下沉这些设定也挺有趣),还是即将获得的这些物品都需要借助背包中有限的空间;消耗品使用后就会消失(有次数)。

上述类型的物品都围绕有限的背包空间设计了独特的游戏机制,搭配各种物品丰富的种类和彼此间的BUFF/DEBUFF融合出了不同的流派和玩法(物品摆放的位置会影响属性)。这就意味着角色本身是没有成长的,完全依赖于物品的获得和背包的管理,角色升级的设定也是为了拓展背包的空间。实际上非要说的话,也能当成是DBG来对待,毕竟种种物品的获得和舍弃也能当成是卡组中卡牌的获得和舍弃。

三名角色各自有不同的特性和玩法,提高了游戏的可玩性。钱包鼠易于上手;背包蛙搭配了特殊的魔法雕饰,需要考虑好各个物品先后使用的顺序;机械鼠则以电流线路为核心。收拾背包空间的部分颇有我们在去旅游之前整理行李的感觉,需要利用好背包中每一寸的空间。

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横跨方尖碑/Across the Obelisk,RPG,支持简体中文,8折,售价70(阿区10,土区13),未达史低50(抢先体验版史低),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.7.8 Dreamsite Games出品,特别好评:96&92%,单人/在线多人。

有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。

A-,牌瘾犯了。横跨方尖碑是一款以培养四人小队为核心,融合了卡组构筑和roguelike的多人合作RPG。游戏介绍虽然写着轻度roguelike,但实际上无论是卡池深度、流派种类,还是养成部分的可玩内容都非常丰富,甚至还有点肝(毕竟打一把花的时间也不少),角色也会跟随游戏流程变得越来越强。游戏可以单人通关,也可以和小伙伴一起组队游玩,两者有不同的乐趣。

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致远边境/Farthest Frontier(抢先体验),城建游戏,支持简体中文,9折,售价81(土区47,阿区52),平史低(发售后均为9折),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.8.9 Crate Entertainment出品,特别好评:89&86%,单人。

配置要求:I5-3470、8G内存、GTX780(3G);游戏时长:30-50 小时。

B+,BUG有点多。致远边境是一款模拟生存玩法下的城建游戏,画风和玩法都有点类似放逐之城。游戏开局设计在一片荒野之中,玩家需要带领村民开拓和建设自己的家园。游戏流程自然离不开资源搜集、建筑建造、科技发展、抵御入侵等常规设计,资源种类丰富、建筑解锁系统完善,农作物都有不同的特性。虽然处于抢先体验状态,但游戏整体完成度还不错,游戏机制部分也没啥印象,不过BUG还是得修一修的,地图资源分布也有点不均匀。

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猎人之路/Way of the Hunter,模拟游戏,支持简体中文,7.5折,售价98(阿区48,土区55),平史低(发售后均为7.5折),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.8.17 Nine Rocks Games出品,多半好评:80&73%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-8100、8G内存、GTX960;游戏时长:20-40 小时。

B+,鹿呢,我这么大一头鹿呢。猎人之路是一款以狩猎为核心的模拟游戏,同时也结合了开放世界和步行模拟的玩法。玩家将游走在广袤的原野之中,利用手头的武器和装备进行狩猎。流程基本和荒野的呼唤一致,狩猎之前需要搜集好情报和规划路线(敢问鹿在何方);相较于荒野的呼唤增加了更多的辅助功能,像是狩猎感官、瞄准镜校准、对应猎物的提示等,同时也降低了游戏的拟真度。场景挺开阔的,看似不错的风景下实际上贴图还是有些粗糙,游戏本身的优化不太好,现阶段BUG也不少。

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血战西部2/Hard West 2,SRPG,支持简体中文,7折,售价63(阿区10,土区13),新史低(降幅9,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止11.30。

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版本区别:捆绑了前作。

2022.8.5 Ice Code Games出品,多半好评:78&72%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

B+,部分设计不太合理。以策略战棋为核心玩法的西部题材SRPG,看似写实,实则无论是设定还是剧情都非常迷幻。主角团角色都有自己的技能和被动,但战斗仅能出战四人且没有升级系统,再加上较高的难度导致玩家不得不SL(读档又慢,很蛋疼)来反复推演,感觉像是在玩解谜游戏试错一样。卡牌系统设计的挺有特点,能够激活角色的特殊技能,但依旧非常依赖连杀。

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数码宝贝 绝境求生,SRPG,支持繁体中文,7折,售价209(土区135),新史低(降幅89,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.7.29 HYDE, Inc.出品,特别好评:83&81%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-6300、8G内存、GT1030;游戏时长:30-50 小时。

B+,迷幻的剧情。绝境求生的舞台从原本的都市变为杂草丛生的荒废校舍。游戏核心分为文字冒险和策略战斗两个环节,剧情部分采用了第一人称视角,对话中时不时会有选项出现。在整个冒险途中玩家做出的选择不仅会影响剧情发展,还会影响数码宝贝的养成和进化,但部分剧情感觉很迷幻,导致角色塑造有点糟糕。战斗部分玩家需要选择6只数码宝贝登场,每只数码宝贝都有不同的能力和移动范围,消耗SP进化后数值会大幅提升。战斗过程中还可以与敌人进行对话,甚至可以劝降或是让他们加入己方。

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英雄传说 黎之轨迹,RPG,支持繁体中文,7折,售价231(阿区118,土区179),新史低(降幅66,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止11.29。

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版本区别:包含了DLC。

2022.7.27 法老空出品,特别好评:93&93%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:60-100 小时。

A-,帅还不够吗。有了前作创之轨迹的承上启下,黎之轨迹开启了系列的新篇章。游戏无论是建模精细度,还是模型动作和画面细节都提升了不少,当然跟3A级别的游戏还是不能比就是了,UI也优化了不少。本作的主角改为了经营地下万事屋的大叔型角色,剧情的尺度自然也就更放得开,甚至在一些委托中可以做出不太正义的选择,游戏还设计了衡量玩家行为的L.G.C.系统。游戏采用了即时动作+回合制的融合玩法,打击感有点僵硬,新引入的SCLM战术系统提升了游戏的策略深度,沿用了多代游戏的核心回路系统转化成了空洞核心和魔法驱动器,专属的魔装鬼也很帅气,整体可玩性还不错。

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幽灵观察者/Ghost Watchers(抢先体验),恐怖游戏,支持简体中文,8折,售价40(阿区6,土区8),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.7.28 Renderise出品,特别好评:93&87%,在线多人。

有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

B+,抓鬼咯。又是一款多人联机抓鬼题材的恐怖游戏,玩法和恐鬼症挺相似的,就是通过各种道具来确定鬼的类型、年龄和心情等,确定后就可以通过专属的流程来抓鬼。联机体验还可以,但是BUG确实很多,可玩性略显不足,不过玩着还挺吓人的。

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餐瘾地城,横版动作游戏,支持简体中文,9折,售价72(阿区9,土区11),未达史低45(抢先体验),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.7.28 maJAJa出品,好评如潮:97&97%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,有趣的设计。玩家作为一只僵尸,需要在亡灵师的帮助下捕猎各种魔物,收获食材并制作各种料理,每种料理都有独特的buff效果,玩家在探索时可以携带不同的料理。怪物素材还能打造出各种不同的装备,虽然深度一般,但玩法还算丰富。有趣的剧情设定下,还有极为有趣的对话系统,整体游戏体验还不错。

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迷失/Stray,冒险解谜游戏,支持简体中文,8折,售价76(阿区42,土区49),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.7.19 BlueTwelve Studio,好评如潮:97&97%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、8G内存、GTX780;游戏时长:5-10 小时。

A-,喵酱的奇妙冒险。迷失是一款以猫咪为主角的第三人称冒险解谜游戏,当然也带有一点步行模拟的属性。游戏围绕步行模拟、剧情和解谜三大部分展开,赛博朋克风格的城市场景设计得还不错,每个区域都有不同的特色。游戏无论是**作还是解谜难度都不是很大,整体互动和剧情体验还是不错的,不过游戏属于线性类型,整个流程大概在5~10小时之间(如果不闲逛之类的大概3~5),算是偏短了一些。

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黄昏降临时/As Dusk Falls,剧情冒险游戏,支持简体中文,5折,售价45(土区35),新史低(降幅22,距上次新史低2个月),性价比良好,促销截止11.30。

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2022.7.20 INTERIOR/NIGHT,特别好评:90&90%,单人/本地/在线多人。

有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,剧情做得还可以。以互动选择为核心的剧情冒险游戏,手绘风格的画面别有一番风味,不同的选择会让故事走向不同的分支,剧情也会向着截然不同的方向发展。整体剧情体验很赞,尤其是交错时间线里的情感线描写的很棒,从不同视角讲述了整个故事。不过目前结局看来确实有点意犹未尽,后续大概会有续作或是DLC。比较可惜的是游戏并没有设置跳过或是快进功能,导致重复体验较为麻烦。

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F1 22,模拟竞速游戏,支持简体中文,5折,售价124,平史低(首次/最近史低时间22.10.20),性价比还可以,促销截止11.30。

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2022.7.1 C社出品,褒贬不一:79&69%,单人/本地/在线多人。

支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:I3-2130、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:100+ 小时。

B,还得是你,EA。作为F1年货系列的最新作,22确实有点换皮21的感觉。F1题材带来的驾驶体验还是偏硬核的,尤其对于新手来说上手难度较高。取消前作备受好评的故事模式的同时,新增的超跑玩法确实很没有必要,整这些花里胡哨的F1 Life,结果游戏不仅BUG一堆,还经常崩溃,服务器也非常不稳定(EA传统异能)。糟糕的游戏表现难免让人怀疑C社是不是受到了被EA收购的影响,开始不思进取了。

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AI:梦境档案 涅槃肇始,剧情冒险游戏,支持简体中文,8折,售价264(阿区152,土区192),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。

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版本区别:包含DLC;捆绑了前作。

2022.6.25 Spike Chunsoft出品,特别好评:82&90%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

B+,勉强及格,但有点贵。涅槃肇始作为AI:梦境档案的续作,依旧由打越钢太郎出品,同时延续了前作的设定和角色,随着BGM响起的尬舞环节也得到了保留,但建模和贴图质量没能得到提升。作为科幻悬疑题材的剧情冒险游戏,悬疑逻辑很严谨,核心诡计设计的还不错,信息量也很大。悬疑部分和日常部分结合的不错,整体游戏氛围塑造的也很棒,再加上良好的**质量带来了不错的游戏体验。剧情做得还算可以,但剧本质量相较于初代确实下降了不少,战斗部分做得着实拉胯,还重复使用了很多初代的场景素材,然而定价并不便宜。

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霓虹白客/Neon White,ACT,支持简体中文,8折,售价64(阿区33,土区40),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30。

steam热门游戏排行榜2022(steam热门游戏排行榜2019)

版本区别:捆绑了甜甜圈王国;包含原声音乐。

2022.6.17 Angel Matrix出品,好评如潮:98&98%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,独特有趣的玩法。画风独特、融合了多种元素的第一人称的快节奏ACT,像是FPS、卡牌、跑酷、解谜等,玩起来很爽也很快乐。玩家需要控制主角在不同的场景中穿梭,获取资源并击败各种敌人,并根据关卡设计和敌人配置优化通关路线,制定全新的策略来达到王牌的速度。以卡牌为核心的资源系统设计的挺有趣,可玩性和耐玩性都还可以。

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千爵史诗/Card Shark,冒险剧情游戏,支持简体中文,7.5折,售价66(土区14,阿区29),未达史低62(首次/最近史低时间22.11.13),性价比还可以,促销截止11.30。

steam热门游戏排行榜2022(steam热门游戏排行榜2019)

版本区别:包含原声音乐和电子设定集。

2022.6.2 Nerial出品,特别好评:97&92%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。

A-,戒赌模拟器。Card Shark是一款以出千和卡牌为题材的手绘风格冒险剧情游戏。核心玩法围绕出千主题的QTE设计,看似简单,实际上还是需要一定的记忆和反应,毕竟出千如果花费太多的时间就容易引起其他的怀疑。同样围绕出千设计的剧情和各个角色塑造的都还挺有趣,BGM也挺耐听的。

在18世纪法国的舞台上玩家可以体验和学习到各种出千的方式(当然不建议实践嗷),游戏中也给玩家展示了被抓到出千的下场。

steam热门游戏排行榜2022(steam热门游戏排行榜2019)

狙击精英5,FPS/TPS,支持简体中文,7折,售价97,新史低(降幅13,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止11.30。

steam热门游戏排行榜2022(steam热门游戏排行榜2019)

版本区别:豪华版包含特别任务、武器和季票。

2022.5.26 Rebellion出品,多半好评:88&77%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-8100、8G内存、4G显存;游戏时长:30-50 小时。

B+,BUG较多、支线较为无趣。狙击精英5作为爆蛋精英系列的最新作,延续了系列的世界观和玩法,本作的舞台来到1944年的法国。剧情没啥亮点,甚至不看也不影响游戏体验;除了主角之外的其他角色毫无塑造可言,活脱脱的工具人。5代延续了4代沙盒式的关卡设计,每个关卡都有多种攻略路线和方式,可玩性还可以,但支线任务就比较无趣了(重复度过高)。武器种类偏少了一些,改装系统做得也挺一般的。新加入的入侵模式有点类似于**亡循环,入侵玩家扮演**狙击手和玩家对抗,需要对关卡本身有一定的熟练度。目前最大的问题就是BUG实在有点多,尸体经常会莫名其妙的消失。

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拓展知识:

steam热门游戏排行榜202

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,国风修仙题材。修仙**在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级**游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns**游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外**后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。
8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。
10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。
11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。
12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。
13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。
14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。
15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。
16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。
17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。
18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。
19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。
20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。
2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

steam热门游戏排行榜202

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,国风修仙题材。修仙**在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级**游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns**游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外**后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。
8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。
10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。
11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。
12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。
13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。
14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。
15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。
16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。
17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。
18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。
19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。
20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。
2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

steam热门游戏排行榜202

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,国风修仙题材。修仙**在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级**游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns**游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外**后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。

steam热门游戏排行榜202

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,国风修仙题材。修仙**在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级**游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns**游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外**后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。
8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的

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