卧龙确保不吃异常状态,飞将涂色快且不怕包围,6个奸雄相互加成确保所有人能力值加满,两个神机确保把敌人的攻防削到最低限度,黄天恢复伤兵,乐奏加自己士气,威风减敌人士气,屯田节约粮食,操舵确保水里有人带头涂色跑得快,一骑+护卫确保接下所有单挑保护其他人不受伤。
steam 三国志14,三国志14威力加强版战法搭配?
1号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
2号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、瞒天过海、强攻、箭雨
3号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
4号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
5号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+屯田+**舵 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
6号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+一骑+护卫 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
卧龙确保不吃异常状态,飞将涂色快且不怕包围,6个奸雄相互加成确保所有人能力值加满,两个神机确保把敌人的攻防削到最低限度,黄天恢复伤兵,乐奏加自己士气,威风减敌人士气,屯田节约粮食,**舵确保水里有人带头涂色跑得快,一骑+护卫确保接下所有单挑保护其他人不受伤。
战法6个人都有魏武之强,最大限度提升魏武之强的随机发动概率(只要发动一次基本就能确保赢一场战役),剩下的天下无双和神威贯穿的附加状态相互弥补,又能晕人又能降士气。 攻城系的白马铁骑和漫天过海也是互补的。最后的强攻箭雨在水站的时候用。
三国志14有几个隐藏剧情?
三国志14英雄集结需要玩家通关任意一个剧本,通关后即可解锁英雄集结剧本。各剧本为:黄巾之乱:刘邦、反董卓联盟:韩信、群雄格局:项籍、官渡之战:虞姬、三顾茅庐:孔丘、汉中争夺战:呂尚、出师表:嬴政、英雄集结:岳飞。
三国志14三顾茅庐刘备开局?
开局sl派人去抢永安,有机会抢到,等拿到诸葛再跑。这方法虽然能自保但是收益低,永安狭小。再去荆南也无力,丢了一堆人才比如马氏兄弟,蒋琬,黄忠,魏延,后期对抗曹**无力。
开局要点
派刘备带锥形拿襄阳的两个小城(中庐,临沮再派1000兵去守这两个小城防贼兵还可以建个阵为以后拿襄阳做准备,我在XX的时候失败了,一直出贼,运气差,赔了夫人又折兵,其实是可行的可以拿点经济新野太穷了。)派人堵住新野和汝南的缺口用阵,石墙,箭楼。
战法先给关羽,下面的重点是新野只养两个半地方 ,提案加建设速度的钱要花在这两个地方,育阳 舞阴这两个小城坚决不投资,特别是舞阴都可以放(在山上丢是每次都丢,去拿爬山耗粮) 养蔡阳港和义阳(我是种粮的,投资市场收益最高)只有这两个城是曹**摸不到的地方可以投资) 新野城可以先建兵营,后期募兵都靠襄阳、江陵,其实也无所谓。新野也是要被曹**摸的不要投资。
前期,战法还是赵云好,然后诸葛bug出山就用诸葛bug,,关羽是后期关家军,没兵没粮,关羽不好用。
关羽的羁绊好啊,三兄弟伤害高,一般都是给关羽,可能我的游戏机制方面还不熟,但是游戏理解应该属于大成。
不要一上来募兵,看好刘表同盟的结束的时间派三兄弟拿襄阳,拿到襄阳以后后面就简单了,刘关张守新野、赵云、诸葛去拿荆南四城。 速度要快,不然都被孙权拿了。
三国志14还能再现三国志系列的辉煌吗?
看了下下面的回复日期,貌似都是在发行前的预测,问题是三国志系列的辉煌,那就说说我自己的感受吧(笔者从三国志9开始接触三国志系列)
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的**控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以**作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的**作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
三国志12,这一部我不想做很多表述,这完全就是页游既视感,虽然正版可以升级武将到金卡什么的,可以一骑当千,但是真的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独**作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独**作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的消息,一开始以为这个游戏完全是为了和全战三国拼,以为也会是页游,在年初发行之后进入游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,对于领地的刻画更类似于三国志11,武将的战法,特性也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评价却是褒贬不一
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
三国志14怎么交易最快增加好感?
游戏里每次最多同时派5个将领和外国交易,派的人越多加的好感度也越多,当然记得多带钱粮和兵,反正后期用不完,注意每次出使消耗的是君主在的主城的钱粮和兵力。
交易完成后,出去的武将会返回君主所在的城市。好感度可增加1000左右。
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