《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名职业不同的旅行者。
steam 八方旅人,为什么能在switch上排名实体出货第一?
《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名职业不同的旅行者。
你能想象吗,不懂日语,英文半吊子的我硬是边看视频边用翻译软件,玩了四十多个小时,全任务完美通关。虽然也有破解版,但是想想人家做游戏也不容易。
我觉得这游戏出货量如此大的原因在于他的返璞归真,优质的hd2d画面让玩家在享受游戏本质的同时眼前一亮。虽然厉害的几件装备都是固定任务或者几个村民刷出来的,但是主副职业的选择和阵容的搭配很有意思。八名主角的风格迥异,总有一个人能走进你的心里。
八方旅人游戏时长?
八方旅人单纯的主线内容有50-60小时,算上支线任务的流程长度,可以达到80-100小时
八方旅人在steam开启预购?
单就游戏质量而言,我觉得steam版《八方旅人》定价过高了。在一众3A大作的评论定价为370的时代,我佩服史克威尔定价402的勇气,以及那略微难看的吃相。
既然问了游戏体验,就能看出题主在关注《八方旅人》的一举一动。下面,我就以switch版《八方旅人》谈下具体的游戏体验,毕竟steam版是根据switch进行移植的,二者内容无差。
[八方旅人]
游戏画风
复古像素JRPG+精致场景
游戏的人物建模,地图设计都用了复古像素风。简单地说,玩家在《八方旅人》里的所见,皆是20年前JRPG的标准画面。但《八方旅人》又区别于传统复古JRPG,因为游戏在整体像素风格下大胆用了虚幻4进行场景渲染。
因而,在玩《八方旅人》时会发现一个很有趣的现象。当你**控人物穿过像素街道,画面延伸至远方,目之所及的阳光以及远处树木皆是精致,但画面却仍是像素。
[近景与远景]
游戏体验
《八方旅人》在一定程度上在致敬经典,致敬20年前,那个属于JRPG的黄金年代。
除了复古的人物建模,游戏还有一个JRPG常用的叙事结构,八个性格不同的主角,以相同的羁绊汇聚一处,继而展开一段冒险故事。讲真,这种典型的日式叙事结构并无新奇之处,而它的剧情真正吸引人之处则在于故事推进节奏。
[八方旅人]
再者就是游戏的战斗体验,回合制战斗并没有太多为人称道之处。最值得一提的是当属华丽丽的技能,当一个技能被选择释放,满屏**离子扑面而来。在配合不同的怪物建模,游戏战斗体验尚佳。
[战斗场景]
总结
正如前文所言,我个人觉得《八方旅人》是一款质量尚佳的游戏,史克威尔的制作思路也为JRPG指明了发展方向。但它的游戏体验,绝对称不上402的售价。
好了,这就是我的看法。你觉得《八方旅人》定价如何?欢迎留言讨论。
求一些好玩的rpg游戏?
谢邀
题主没有提及是什么平台,那笔者就列举一些时间较近的知名日式RPG大作吧
《异度神剑2》
《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,上手难度有一些,也不是特别高,多玩玩也能搞懂。循序渐进富有深度的战斗系统,随着敌人越来越强大战斗系统越来越多的功能会被使用,让人有研究的欲望和动力。《异度神剑2》是Switch上一款非常优秀的RPG游戏,游戏发售近两年,价格一直居高不下,这也说明了该作具有极高的品质。
《伊苏8:达娜的安魂曲》
同样是由是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》,是《伊苏》系列的第八部正统续作,于2016年7月21日发行。该作拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,广阔无比的探索区域,这些都让这款游戏赢得了非常不错的口碑。
《闪之轨迹》
《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,“轨迹”系列是非常有名气的RPG游戏系列,我们经常能够听到的“空轨”、“碧轨”、“零轨”、“闪轨”等。《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》都是不错的RPG游戏。
《光之子》
《光之子》是育碧公司使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格日式RPG游戏,由曾绘制过《最终幻想》的著名日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格的绘画,十分受人喜欢。该游戏以同名童话故事作为背景,采用经典日式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素,是一款非常优质的RPG游戏。
女神异闻录5
《女神异闻录5》又称《P5》,经典的日式RPG大作,画风非常另类,一旦接触非常容易让人着魔,不少玩家玩着玩着就停不下来,几百个小时投入其中。
《八方旅人》
本作是Square Enix在任天堂Switch平台推出的一个新企划,游戏类型为RPG。这次游戏的美术风格被命名为“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏的主人公一共有8个,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。
经典的《最终幻想》系列的正统续作都已经推出到了第15部,外传也有《最终幻想:零式》这样的优秀作品。国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)目前最新作品也推出到了《勇者斗恶龙11s》,这两个系列这里就不详细介绍了,都值得一试。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
RPG游戏有哪些设计让你迷恋?
RPG的全称是角色扮演游戏,怎么做好这个“角色扮演”,是把游戏质量做好的关键。
RPG中除了几乎都有的强剧情,练级,打BOSS等以外,我觉的最让我迷恋的地方有这么几个:
1、无所不在的隐藏宝物
玩RPG有一定资历的老鸟玩家都知道,从游戏一开始的历程,每个村庄寻找隐藏道路,每个房间的柜子橱子各种搜刮等等就是必要的套路了。这里面通常有珍贵道具,隐藏装备,路不拾遗的金钱等等对冒险旅程非常大帮助的东东。
这个在日式双壁《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列第一作开始就有这样的设定存在,后来国产RPG也是吸收发扬了个广大。
记得《仙剑1》中余杭镇有多少隐藏物品吗?:)
2、各式各样的支线任务
RPG中的任务一般分为主线和支线。支线任务的作用主要是为了丰富剧情,同时增加一些要素来获取强力道具或是改变最终结局。
在许多RPG中,做完主线任务玩通关可能只需要十几个小时,但大把的支线任务要完成完美甚至要几倍消耗完主线任务的时间。
比如《最终幻想7》里,想要培养一支黄金陆行鸟继而拿到最强召唤魔法“圆桌骑士”,所消耗的时间恐怕不比玩一半主线剧情少;而男主最终特技“超究武神霸斩”的获取,在游乐场拼命奋斗的日子也让许多玩家长久难忘。
而国产《轩辕剑》系列中,寻找失散DOMO小组成员已经成为历代必备的大型支线任务了。主线玩穿一作需要十几个小时;寻找DOMO小组成员们需要各式各样的委托,也不是两三个小时能够完成的。
3、隐藏BOSS和二周目
玩家不断的在游戏中练级就是为了战胜越来越强大的敌人。对于最终BOSS都不够看的玩家要寻找挑战,恐怕只有隐藏BOSS能够让玩家得到一定满足了。
隐藏BOSS的实力当然比一般BOSS强悍,通常获胜后得到的奖励也是非常美好。在2018年最出色RPG之一的《八方旅人》中,4种隐藏职业都是需要在特定祠堂,并且挑战其中的BOSS才能解锁。玩家在完成8位主角章节后,也继续做支线任务来开启菲尼斯大门,最终解锁隐藏BOSS。如果只有一队主战职业和不太够的等级,掌握一回合行动三次,多段伤害,强制HP为1的技能等等隐藏BOSS会教育玩家好好做人。
在《勇者斗恶龙11》种,玩完一周目是很常见的勇者和伙伴打倒魔王拯救世界的故事,不过不失。到二周目开始,副标题“寻觅过去的时光”这时候才知道是什么意思。一周目时候,差不多到60%剧情勇者团伙遇到大魔王因为破不了黑暗之力被团灭,队中**姐牺牲自己把大家送走然后世界变成了末世焦土在这继续游戏。二周目呢,本来是打倒魔王后很欢快的去各个城镇看看和平后的生活,但在某地遇到了时之神殿,发现竟然可以穿越回到过去(但是力量只能传送一人)。于是主角带着勇者之剑(能破解黑暗之力),穿越回到**姐牺牲那天,带着群弱鸡队友要改变命运。然后改变是改变了,却发现有另外个大魔王潜伏在主角身上一起传送回来了,于是在这个未成为焦土世界的后半段内容重新开始了游戏…以前在焦土世界后半段打的各种boss有的要换种方式触发,有的改变了剧情,等于二周目把后面剧情重新做了一遍……
以上,为我在RPG中喜欢的一些设定和套路。
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