游戏也不害人是手机也不害人,游戏是给大家带来娱乐和释放压力的,手机是给大家带来信息的传递,更好的方便沟通的一个工具人类不了缺少的,在手机内可以学到东西,认为手机害人吗?这个问题我分析以下几点。
steam 防沉迷,到底是游戏害人还是手机害人?
到底是游戏害人还手机害人,没有手机何来的沉迷游戏。
游戏也不害人是手机也不害人,游戏是给大家带来娱乐和释放压力的,手机是给大家带来信息的传递,更好的方便沟通的一个工具人类不了缺少的,在手机内可以学到东西,认为手机害人吗?这个问题我分析以下几点。
分析
1.先说游戏,游戏是给大家带来娱乐个解压的东西,能给大家带来快乐,能在现实中做不到的事情而在游戏中可以做到,游戏可以开发人的想象力,还有很大的信息量,在游戏里不单单只有玩,还会知道很多不知道的事情,可以接触五湖四海的朋友。
2. 再说游戏沉迷,这完全是单一的,是某个人不可以游戏沉迷,因为不是所有人都被沉迷,只是某些人。如果一个老板,或者很积极工作的人,或者有责任心得人等等,他们都不会沉迷游戏,就是你给他钱让他去玩他都不会玩,只会去忙碌这自己工作事业,空余时间玩下,而沉迷的人都是不热爱工作,缺钱斗志的人才会被沉迷,如果,没有游戏让他沉迷,我相信他有可能去打牌有可能出去耍一样沉迷,因为他就是这样的人。
3.再说手机,手机是我们生活不可缺少的必须品。这是我们现在最方便的通讯方式,怎么可以说是手机害的?古代的时候传送信息要放鸽子飞两天才能收到信,还是我国80年代的时候好?要写信?浪费时间和精力,现在手机随时发送信息打电话都是马上就知道的。
4.**,**也是让大家在无聊的时候可以玩下方便携带,以前想玩游戏言用电脑去玩,坐着腰疼而且,玩的累也不可能随时随地玩,手机可以在车上,地铁任何地方,为什么方便会说是害人。
总结
以上来看不管是手机还是游戏,都不是害人的元凶,其实,害人的是你自己,或者是一个不关心孩子的家长,孩子为什么沉迷,因为家长不去看管好自己的孩子,相当于是家长们的放纵而让你的孩子沉迷游戏,一个人控制不住自己,而沉迷游戏,这是游戏的错吗?所以,不是手机害人也不是游戏害人,而是人本身的问题。
以上是我的**,如果大家有什么建议和意见可以在下方留言。
为什么有些人玩游戏要充值?
我个人感觉没必要充钱,我现实生活中也喜欢穿漂亮的衣服 ,但在游戏我感觉穿那些漂亮华丽的衣服在战场上飘,感觉像武打片,神仙在打架,不符合战争,没有战场上那种打仗体验感,我喜欢花在我现实生活中,穿的美美的,如果是小哥哥 ,用那些给女朋友买好吃的,把女朋友养的白白胖胖的,多好[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]这是我个人的想法哈,[可爱][可爱][可爱][可爱][可爱]但别人买我不反对,人家有钱 ,就买,为了好看 ,我看到小孩充钱买皮肤,我真想一拳揍过去,想想就算了[敲打][敲打][敲打]
为什么单机游戏没有防沉迷?
原因是其上面的游戏基本需要通过钱来购买,未成年大多都没有这个实力,且steam上很多都是单机游戏,单机游戏并不是实时更新的,属于一次性购买的产品,所以不太可能在其中加入防沉迷系统。
不过根据近期发布的《上海出版局**发布出版要求》来看,游戏防沉迷系统已经成为一个硬性要求的配置,如果一款游戏需要版号的话,就必须拥有防沉迷系统,无论是**,电脑网游单机游戏都无一例外
老公三十五岁了?
把游戏机砸了,让他出去找姑娘,挺大老爷们不学好,天天上班下班就打游戏,找姑娘不香么,还能一起去吃吃喝喝加蹦迪。
所以说,你就不要生在福中不知福了,吸烟影响家人健康,喝酒对照酒疯子,出去乱耍对照花心男,夜不归对照赌鬼,你都没碰上。
steam成年游戏有哪些?
有很多啊,现在推荐一款。
《赛博朋克2077》
它是一款采用未来科幻都市风格的开放性世界,第一人称RPG动作角色扮演游戏。该作品是去年发布的一款超级大作,这款游戏在几年前就已经开始宣传推广,并引起大量玩家的关注,它在去年末期发布,刚一上线就有大量玩家涌入其中,同时销量和在线人数,在steam平台上也是最高的,当今这款游戏的在线人数已经达到100多万人。游戏当中确实很出色,玩法丰富,自由度极高,真实度也很强,同时还支持中文普通话配音,这款游戏。非常出色,不愧是一款超级大作。
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