早露特点是攻击力非常高,费用较高,攻速较慢,攻击重量大于3的敌人时无视40%(精二60%)的护甲,攻击范围非常大。在高台稀缺的地图,也总能找到合适的位置给早露,这是她的优势之一。
自在明日方舟,明日方舟早露值得练吗?
值得练
早露特点是攻击力非常高,费用较高,攻速较慢,攻击重量大于3的敌人时无视40%(精二60%)的护甲,攻击范围非常大。在高台稀缺的地图,也总能找到合适的位置给早露,这是她的优势之一。
如果玩家抽到了早露,而且正好缺少优秀的高台输出,练早露是个不错的选择,但特化狙并不是必须的。开荒阶段练到精一满级即可,等后期有资源再考虑精二。
明日方舟到底哪里好玩?
说来有趣,这个游戏玩法为塔防+卡牌养成。然而论塔防,我只抄作业;论角色,除了白金让我有点心动外,其他角色只是脸熟而已;论剧情,每次都是直接跳过。连我自己都想不明白,到底这个游戏有什么致命的好玩之处。
在罗列了它的一些优点之后,我发现,它最大的优点就是容易玩。尽管它没有什么突出优点,但是要在市面上找到一个各个方面都及格的游戏,却也很难。世界观与人设。
1.世界观与人设
一个世界观优秀与否,其实可以从很多个维度去评判:核心矛盾、视觉表现、扩展度等等。
从核心矛盾上说,《明日方舟》的核心矛盾在于探讨感染者与非感染者的差异,围绕着如何看待和解决这种差异,延伸出了政治光谱上的不同立场和派别。嵌入了废土与战争色彩,使这个世界观有着和许多手游不同的厚重感。
屋顶现视研:只是,方舟驶向何方?
其实末日废土、异能/异类世界观并不少见。其实最难的一点是如何营造世界末日的真实感。首先,明日方舟中很讨巧的一点是,加入了真实的场景,例如碎骨陈述乌萨斯的卫兵是如何**感染者的,这在战争当中其实很常见。其次,它不强行追求搞笑或者日常,避免末日氛围被打破。
在延伸度上说,以动物拟人这点既有逻辑可循,又另辟蹊径。在视觉表现上,根据不同种族和阵营,采用不同的配色和元素,是真的时髦又好看(好吧,我就是吃这个画风)。
为什么《明日方舟》中几乎所有女角色都有猫耳朵?如何评价游戏《明日方舟》的概念设计水平?
2.抽卡与养成
也许是因为我手气不错,且不厨哪个角色,所以对抽卡并无怨念。而且其实方舟有许多机制可以保障玩家的抽卡和养成体验。
1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星还是可以玩下去。低星干员也有独特的优势,如低cost、基建技能。
2)保底与概率递增,十连价格颇为亲民,卡池中没有装备或其他道具,让人觉得氪了不亏。再加上抽到六个才能满潜的设定,至少玩家对前六个重复角色的容忍度还比较高。
4)其他。例如作为一个收集癖,我喜欢不重不漏地收集卡牌,所以其实方舟这种有且只有一张牌的收藏法我还是很喜欢的。避免管理**带来的麻烦。
当然,随着游戏难度的增加,抽卡与养成的压力还是会增加的,要看鹰角怎么平衡了。
3.任务流程
可能是因为很早看过差评君对《明日方舟》的吐槽,所以我特别关注它的培养系统是否太复杂了。实际体验下来,上手门槛并不高。这很大程度上得益于它的任务指引和UI。
主线、见习、日常、周常的任务安排合理,基本上只需要上线签到,按照任务指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下线了。行动指引明确,肝度合理,在大佬们的攻略指引下,也无需消耗太多脑细胞。
UI。其实这是我最欣赏的一点。布局集中,设计简约。目录让人一目了然,最多不超过**,收纳合理。登录游戏后整个行动都非常流畅,极大地减少了玩家的学习成本。
明日方舟内卫是什么?
皇帝内卫是乌萨斯的精锐部队,类似“契卡”。这批人理论上是一个完全听命于乌萨斯皇帝的直辖部门,自称就是“皇帝的利刃”。组建时期不可考,大概率是先皇时期成型。
内卫植入了邪魔的尸骸,盗取了异种的部分能力。这次剧情里内卫使用了“国度”,扭曲了周围的现实维度,进入的任何东西会陷入永恒黑暗,而他另一个技能“塌缩恐惧”会瞬间秒杀处于“国度”内的单位。
明日方舟缠丸值得培养吗?
不值得
缠丸技能天赋:
一技能:立即恢复最大生命的20%。
二技能:防御力降至0,攻击力+75%。
精二解锁天赋恶鬼体质:防御力-20%,但最大生命值+20%。
缠丸的**是单对单近卫,但是多少有点一换一的意思。
总的来说,缠丸可以用,拿来救场还是可以的,但是想要当主力的话还是差点,不建议大家花费过多的资源在他身上。
明日方舟哪个干员可以无视**?
德克萨斯→白面鸮→拉普兰德→阿米娅。说下能天使,因为能天使精一可以7级技能,精二提升并不大,以上推荐4位都具有功能上的唯一性(有银灰当然可以换拉普兰德,小绵羊换阿米娅以此类推)。此后有余力建议在对能天使之类精一已经足够强力的干员精二
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