战技第二段会引发寒气爆炸,大量冰冻条累积,范围也不俗。另外说一下特大都挺猛的,就是需求高,无论是点数需求还是重量。
艾尔登法环如何,艾尔登法环王室巨剑值得升级么?
值得升级。王室巨剑优点很明显,长度和面板,最终面板是非附魔情况下最高面板。
基础面板非常高,成长性也不算差,造就出了最高面板,战技属于特殊战技,全程有一定小霸体。
战技第二段会引发寒气爆炸,大量冰冻条累积,范围也不俗。另外说一下特大都挺猛的,就是需求高,无论是点数需求还是重量。
清杂很好用,但是王室巨剑本身不含冰,靠寒气爆发累积出冰冻不是很现实,个人认为依然是偏清杂向,很推荐。
艾尔登法环名刀月隐值得强化吗?
艾尔登法环名刀月隐值得强化,
真像一个非常神奇的魔法叶子红艳似火的枫叶,令人感觉到秋的美丽。枫叶独特的形状像一个小小的爪子,看似很俏皮。艾尔登法环名刀月隐值得强化,秋天的枫叶很美。一眼望去,只见一团团的黑影舞动。秋末的黄昏来得总是很快,还没等山野上被日光蒸发起的水气清散,
艾尔登法环灵魂水母好用吗?
艾尔登法环灵魂水母好用,寄宿着灵魂的骨灰,能召唤灵魂水母的灵魂。 召唤时将会消耗F P。 获取地点:风暴山丘水母区墓碑处拾取。平a伤害基本忽略就是个无情的上毒工具人,而且还肉能帮你拉仇恨吃刀,boss战基本能一战到底,不错的补伤害手段,优质骨灰。
艾尔登法环大龙爪厉害吗?
艾尔登法环的大龙爪厉害。
战技:忍耐。
心中做好准备放低重心,站稳步伐,能瞬间提升强韧度的战技。在战技有效期间内,能减轻受到的损伤。
艾尔登法环到底好不好玩?
分受众,对于喜欢魂类游戏的玩家来说,这游戏简直就是**,一玩就上瘾,根本停不下来,不管你是高手还是菜鸟,都会沉迷其中。
但是对于讨厌魂系列的人来说,这游戏就恶心的不行。
优点自不必多说,单来说说它的种种不适合部分玩家的一些设定。
高难度
这应该是劝退绝大多数玩家的地方。
绝大多数游戏都有难度设定。魂系列没有,《艾尔登法环》也没有,只有一个难度可供你选择,这样一来,高手觉得不够难,但对菜鸟而言,简直是要了命,随便三四个小怪都能把你砍**,一**就是卢恩(金钱)全掉,然后只要再**一次就一夜回到解放前。
怪物的攻击欲望高,攻击方式复杂多变,需要你去学习,去多**,去熟练,去一遍又一遍在战斗中变得更强大,这对于一个热爱魂游戏的玩家是优点。
对于一个讨厌的人而言就成了致命缺点,在一次次地**亡之后,他的心态就会奔溃,最后直接开始摆烂,开修改器,卸载游戏。
弱引导
魂系列本来就是碎片化剧情,探索式游玩,到了《艾尔登法环》开放大地图更是如此。
几乎没有人告诉你要做什么,要怎么做,如果你不细心去记忆**的对话,不仔细观察地图的地点,不思索道具和人物之间的联系。
那么你就全程都是处在一种我是谁,我在哪,我在干什么的懵逼状态,只知道有怪就打,打**就捡装备,打不**就跑,骑着马到处开地图。
在这种情况下,你只能不断搜索观看别人的攻略视频,如果靠自己地毯式搜索,不仅空耗了大量时间,还会错过很多道具和剧情任务。
宫崎英高的恶意
宫崎英高的恶意指的是故意针对玩家设计的一些能令玩家摔键盘大骂制作人的设定。
包括但不限于隐藏在各种各样地方的小怪,又恶心又肮脏又特别容易**的奇怪地图迷宫,三五成群的法师弓箭手,突然关闭的大门,突然被传送到一片未知区域,各种各样的陷阱……
这些大多数玩家可能是骂着骂着还是玩的不亦乐乎,但有些玩家会感到身心不适,从而导致情绪异常
魂系列游戏从来都不是一个大众题材的游戏,只是小部分人的狂欢。如果有一千万人买了这份游戏,起码有三百万人会骂骂咧咧地退款。
如果很多云玩家因为《只狼》的出圈热度而对《艾尔登法环》特别感兴趣,那很可能要大失所望,因为魂系列云和自己游玩根本就是两码事。
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