碧蓝航线作为一款休闲类游戏算是做的不错了在里面穿插了历史对于一些对历史不太了解的人可能不怎么知道活动背景和各艘船的资料,碧蓝航线这款游戏除了有历史之外有这许多优秀的图例在众多游戏中算是比较好的了而且作为休闲一类游戏活动船只要敢汗不是非洲酋长之类的都是可以获得的。
碧蓝航线光辉强吗,如何评价碧蓝航线这款游戏?
碧蓝航线作为一款休闲类游戏算是做的不错了在里面穿插了历史对于一些对历史不太了解的人可能不怎么知道活动背景和各艘船的资料,碧蓝航线这款游戏除了有历史之外有这许多优秀的图例在众多游戏中算是比较好的了而且作为休闲一类游戏活动船只要敢汗不是非洲酋长之类的都是可以获得的。
明日这样的二次元游戏会火而其他的大多寿命不长呢?
这里是喜爱游戏的小白
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
要说这类二次元游戏火爆,而其他游戏寿命不长,游戏题材本身其实只占了一小部分原因,这里就比展开说了,而它们能够成功的绝大部分原因则是优秀的运营策略了。所谓游戏运营,既是游戏要在玩家数量,玩家氪金程度,和营收方面达到一个平衡。现在国内手游市场属于蓬勃发展期,大量低素质游戏都混进来收割一波韭菜。绝大部分游戏短命的原因就是,他们本来不是做游戏的,进入手游市场只是来**的,所以如何做到投入小,营收高,资金回笼快才是他们关注的,游戏的**活与他们无关,典型的就是腾讯游戏,几乎没有一款像样的游戏作品,纯粹是靠数量取胜。
而以上几款游戏,可以说是恰恰与那些低劣游戏反其道而行之。在本身游戏质量上乘的同时,并没有对玩家展开逼氪的套路,“肝”向来不是网络游戏的杀手,网游真正的杀手只有两点,一是更新频率,再好玩的游戏你半年不更新也会造成玩家的大量流失。二就是逼氪了,一款游戏无论你是主打PVE,还是PVP,只要有存在那些只有氪金才能拿到并且影响平衡的道具,那么这款游戏注定命不久矣。以上几款作品恰恰在这里做到了,所有玩家爱一视同仁,所有装备道具卡片无论你是否花钱都可以获得,无非就是有钱没时间的花钱,有时间没钱的花时间而已。
不难发现,一款游戏,只要做到了以上两点,那么你将不会缺少玩家数量。随着玩家游戏时间的增加,就会不断有无氪玩家转换为氪金玩家,即使每个玩家氪金量可能完全不如其他游戏的养服大佬,但是量变引发质变,游戏公司也能从中收获颇丰。当然,这些只是一款手游能够成功的硬件条件,还有其他众多条件也缺一不可,包括宣传,活动策划,等等等等。总的来说,这些游戏的成功,也代表着手游的进步,无论是玩家还是厂商,都在向着更加健康的游戏模式迈进着。
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碧蓝航线新手任务最终奖励是什么?
碧蓝航线手游中,玩家完成所有新兵训练任务后的最终奖励为:光辉、圣地亚哥、企业、胡德四选一。
光辉大神技能搭配?
阵容所需英雄为:
祖安怒兽-沃里克、刀锋之舞-艾瑞莉娅、封魔剑魂-永恩、武器**-贾克斯、暮光之眼-慎、盲僧-李青、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、齐天大圣-孙悟空、光辉女郎-拉克丝、
所形成的羁绊为:
(6)天神:天神的英雄们在攻击6次或生命值跌到50%以下后,就会获得额外的50%减伤与50%的额外真伤,持续8秒
(3)宗师:宗师羁绊可以降低敌方阵容所有英雄50%的攻击速度,这个时间会持续3秒。
(1)浪人:浪人在战斗开始时,周围一格没有任何友军几颗获得一层相当于最大生命值50%的护盾
(1)忍者:忍者英雄会获得额外的50点攻击力和50点法术强度,这个羁绊只会在恰好只有一名忍者或四名忍者时才会激活。
(2)决斗**:决斗**们的移动速度加快,并且每次攻击会额外12%的攻击速度,最多可以叠加八次。
(2)秘术师:所有英雄获得额外的35点魔法抗性
核心英雄及装备推荐:
祖安怒兽-沃里克:电刀(水滴+反曲)、水银(拳套+魔抗)、电刀(水滴+反曲)
刀锋之舞-艾瑞莉娅:日炎(锁子甲+腰带)、板甲(锁子甲+魔抗)、复活甲(锁子甲+大剑)
盲僧-李青:青龙刀(水滴+大剑)
这套阵容主要依靠的就是狼人启动后的高额攻速,搭配上天神羁绊的减伤与真伤加持下,狼人就是一条**,打不**,输出高的一批,搭配上瞎子的技能斩杀机制,只要技能机制不进行大大改,这套阵容绝对是十分强势。
碧蓝航线2021最强战舰?
2021的最强战舰应该是海上传奇级别的花园(新泽西号战列舰)
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