碧蓝航线日服怎么氪金-国产游戏为何陆续登陆日本市场

《崩坏3》《阴阳师》《碧蓝航线》等等,现在越来越多国产手游进军到日本市场,最近的《碧蓝航线》更是在日本市场成为了「中国手游之光」,成功的吸引了大批玩家入坑,也有很多知名画师陆续创作《碧蓝航线》的同人图,如今《碧蓝航线》在日本可以说是一款人气级手游,反而国服倒是没日服那么火热。面对《碧蓝航线》等中国游戏的来势汹汹,除了一部分日本网民「谁玩谁是中国人」煽动民族情绪搞事情外,也有理性的日本人在思考为何越来越多的中国游戏登陆日本市场,为何《碧蓝航线》能够在日本市场站稳脚跟,也有日本媒体做了一个较为理性的分析,认为日本国内游戏开发成本上涨以及中国企业对日本市场的关心是这波国产游戏进军日本的重要原因,同时也提出了日本游戏企业应该顺势反思做出改变。

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碧蓝航线日服怎么氪金,国产游戏为何陆续登陆日本市场?

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《崩坏3》《阴阳师》《碧蓝航线》等等,现在越来越多国产手游进军到日本市场,最近的《碧蓝航线》更是在日本市场成为了「**手游之光」,成功的吸引了大批玩家入坑,也有很多知名画师陆续创作《碧蓝航线》的同人图,如今《碧蓝航线》在日本可以说是一款人气级手游,反而国服倒是没日服那么火热。面对《碧蓝航线》等**游戏的来势汹汹,除了一部分日本网民「谁玩谁是**人」煽动民族情绪搞事情外,也有理性的日本人在思考为何越来越多的**游戏登陆日本市场,为何《碧蓝航线》能够在日本市场站稳脚跟,也有日本媒体做了一个较为理性的分析,认为日本国内游戏开发成本上涨以及**企业对日本市场的关心是这波国产游戏进军日本的重要原因,同时也提出了日本游戏企业应该顺势反思做出改变。

为何**游戏开始陆续登陆日本市场,其中一个重要的原因是日本国内游戏开发成本高涨,在 AppStore 与 Google Play 排名靠前的游戏,开发费用和宣传费用,至少也要 3 亿到 5 亿日元,虽然过去日本手游被说是低投入**,但在日本国内手游市场已经成熟,手游泡沫破裂后,全新的公司加入手游战场是很困难的,大的游戏公司又不得不不断的开发新作,导致了日本国内手游开发费用的高涨。对于日本的中小游戏发行商来说,持续增加的制作成本让他们的负担很重,**的游戏开发成本虽然也会日本游戏行业一样在上涨,但是很多情况下**游戏开发的人力成本较为便宜,在**制作的,有着实际成绩的游戏在日本进行翻译/本地化,如果游戏发行商和宣传方可以获得游戏部分权利的话,一些高品质的游戏只要数百万到数千万日元这样较低的成本就可以在日本市场展开运营,对于只靠自己无法负担游戏开发的日本企业来说,**游戏对它们就是就是一根救命稻草。

**游戏的这种情况就和当初的韩剧风靡类似,2000 年代韩剧以亚洲为中心流行,当时的韩剧版权销售价格较为便宜,高质量的韩剧可以用较低的价格购买到海外播放授权,所以一些预算并不是很足的日本卫星电视频道与有线电视频道就购买物美价廉的韩剧播放,结果让韩剧在日本国内掀起热潮,不过与电视剧不同,现在的**游戏几乎让玩家感受不到这游戏是**的。

而对于**游戏企业来说,在日本市场进行发展也有好处,日本的市场很小,「日本产品」这样的品牌还是很有力的,有着在日本开服运营、在日本动画化的实绩,也会推动游戏在**市场的销售,向日本游戏发行商推销的**企业并不少。还有就是一些日本知名 IP 由**企业开发游戏,例如火影的手游就是万代南梦宫与腾讯共同开发。

支撑日本手游氪金系统的是,让人想要抽抽抽的角色,只要是有名 IP 的角色就有着吸引玩家氪金的力量,有着很多这样角色的 IP 的力量,与**企业的游戏开发技术相结合,就产生了热门作品,在角色表现喜好方面中日还是有些不同的,翻译、本地化还是有必要的,但日本 IP 与**游戏的相性是很好的。

反过来日本游戏也积极的进军**市场,然而日本游戏在**市场运营方法是很难的,在日本国内热门的《智龙迷城》,由于进入**市场的时机太晚了,**已经有相似游戏充满市场,所以最后黯然退出,**的手游市场预计未来还会继续增长,在**国内为了获得优质内容的竞争日趋激烈,但是从**手游市场发展中得到好处的日本企业并不多。现阶段日本市场上运营的**游戏,几乎是开发公司是**公司发行商是日本公司,但是网易等公司开始积极的在日本市场自己做发行商,自己培育出面向日本市场的本地化力量。听说日本国内知名出版社的董事也有从**企业中选出的,或许未来**游戏在日本市场的运营理所当然的不需要日本企业的参与。《碧蓝航线》日服运营就是**企业在日本成立的公司,像这样不与日本企业合作,高品质的**游戏投放日本市场成为家常便饭的时候,日本游戏企业将何以自处?

碧蓝航线日服怎么氪金-国产游戏为何陆续登陆日本市场

求推荐一款剧情比较好而且不用氪金也能玩的卡牌养成类手游?

只能说楼主你刚好碰到了我,你既然喜欢养成类,我相信你策略也感兴趣吧,不知道你对三国志系列的游戏有玩过没?或者小时候的街机三国游戏。我要说的就是根据三国志系列然而制造的策略游戏不再是以往的单机了

所谓知己知彼百战不殆,唯有对敌我情况了然于心才能轻松缔造一个个以少克多的传奇战役,因此侦查对于战争而言至关重要。

《三国志·战略版》全面复刻了三国战争博弈机制,首创侦查系统,让玩家得以快速了解敌军部署并对应做出反应,派遣出克制兵种和合适武将,利用信息优势用最小的战损歼灭强敌。敌军多变,针对不同类型的敌军自有不同的侦查方式,让我们一起了解下吧。

//初级侦查//

该方式适用于侦查未被攻占的目标资源地块。玩家对目标地块发布侦查指令,即可派遣斥候部队打探目标地块的守军阵容,且不会和地块守军发生战斗。在部队实力无法碾压时,先打探敌军虚实,根据目标地块守军阵容、兵种信息再派遣自身能克制守军阵容的部队出征,便有可能获得出乎意料的胜利。

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓斥候部队向目标地侦查,同一时间仅能侦查一个地块

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓侦查中,侦查耗时3分钟

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓侦查完成,点击战报查看目标地块详细阵容

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓侦查后的地块,可以查看侦查获得的情报

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

注意:该功能仅作用于未攻占地块,对于已被攻占地块或者贼寇无法侦查。所以我们在后面针对斥候部队无法侦查的情况进行高级侦查教学。

//进阶侦查//

熟用初级侦查后,我们会发现侦查可以有效提升战斗胜率、减少战损。但力有所及,有些时候我们无法使用斥候直接进行侦查。对于这种情况,我们衍生出了进阶侦查的手法。

对于已被攻占的地块或贼寇等斥候部队无法侦查的目标,我们建议配置一队低兵力的侦查队伍,以小败探得敌军机密,根据战报解析守军阵容、兵种信息,再派遣自身能克制守军阵容的部队出征。

↓↓↓配置一队低兵力的侦察部队,代替斥候部队

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓选择已攻占地块进行扫荡

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓虽然作战失败损失了少量兵力,但是获得了目标的阵容信息对于各位主公一统之路的劲敌——遍布九州的各路真实玩家大佬,我们同样可以使用这种方法摸清其老底,避实击虚将看似不可一世的强敌征服沦陷。

↓↓↓对玩家的部队的侦查也是类似

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓用低兵力部队行军至目标所在部队

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

↓↓↓获得目标部队阵容信息

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

△以上截图来自内测版本,非正式游戏画面

侦查不误杀敌功,信息的优势对于战斗的胜利有着不可忽视的作用,各位主公熟练应用各类侦查技巧后,便可坐镇帷幄后也能尽知天下风云。面对一目了然的敌军情况,再辅以有针对性的战术搭配,岂有不胜之理。

目前仅是测试版本,不代表最终品质。后续我们会从玩法品质以及美术表现等方面对侦查玩法进行深化,让各位主公更能领略一骑斥候孤胆刺探军情的雄威和关键作用,切实体验到伺机而动策略博弈的战争乐趣。

以上就是这些攻略了,想知道更多的攻略更多玩法| 关注微信公众号《谋略传记》了解更多

碧蓝航线航空值是什么?

航空值包括

空域状态-制空权确保:舰队全体航空伤害提高20%,受到的航空伤害降低10%,命中提高10%,受到伏击概率降低8%(点燃和进水伤害不受影响)。空域状态-制空权优势:舰队全体航空伤害提高12%,受到的航空伤害降低6%,命中提高5%,受到伏击概率降低5%(点燃和进水伤害不受影响)。空域状态-势均力敌:舰队全体航空伤害降低6%,受到的航空伤害降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。空域状态-制空权劣质:舰队全体航空伤害降低12%,受到的航空伤害提高6%,命中、机动降低3%(点燃和进水伤害不受影响)。空域状态-制空权丧失:舰队全体航空伤害降低20%,受到的航空伤害提高10%,命中、机动降低8%(点燃和进水伤害不受影响)。空域状态-无空域争夺:无特殊效果。

你会把游戏氪金的钱拿来做什么?

谢邀。既然题主问的是我们回答者本身,那么我就来聊聊自己的想法吧。

(如果想问题图为啥要用这个,我只能告诉你四个字——非洲酋长)

一、我在游戏中的氪金

实际上鲨鱼哥从小到大,见证了游戏行业发展,也经历了那个盗版泛滥的年代。事实上,在玩游戏这件事上,我几乎是不花钱的。仍记得曾经《传奇》刚出现的那会儿,由于7级以后就需要买点卡,所以鲨鱼哥的1~6级的账号到处都是。

不花钱的游戏经历直到免费网游的出现而终止。是不是听上去就很滑稽。

鉴于我国广大玩家都和鲨鱼哥一样,不愿意为游戏买单,所以商业怪才们发明的免费的网络游戏,让我们在游戏中买道具进行收费。

还记得鲨鱼哥第一次为游戏氪金,是在玩完美世界的一款MMORPG《神魔大陆》的时候,花了100买了个白狮子坐骑,觉得拉风无比。

二、MOBA(多人在线竞技对抗游戏)盛行的年代

那年,在DOTA(刀塔)的盛行下,LOL(英雄联盟)横空出世。由于周围的小伙伴们都在玩,鲨鱼哥也投入了LOL的怀抱。

在英雄联盟盛行的年代,一个氪金点被创造了出来——那就是皮肤。

所谓皮肤,是指在不影响游戏角色属性的情况下,将角色的外观变得更加华丽和好看。拥有皮肤的玩家进入游戏后,即使和对方用的是一个英雄,也明显可以看出外形上的区别。随着科技的发展,皮肤的**也是越做越华丽,让人欲罢不能。

而朋友之间互赠皮肤的风气也是逐渐形成了,要是有谁过生日,鲨鱼哥也会送上一款对方喜欢的皮肤。

三、手机抽卡类游戏

再后来,**开始盛行。这时候,鲨鱼哥接触到了一款来自网易的游戏《阴阳师》。游戏设计师非常鬼才,将玩家能使用的角色,通过“召唤”的形式进行获取。而这种召唤行为,必须用到“勾玉”。勾玉在游戏中是一种特殊的货币,必须通过一些活动才可以获取少许。所以来得最快的方式当然就是——氪金啦。

(鲨鱼哥的阴阳师总氪金为——0元)

后来我转战碧蓝航线,和《阴阳师》的机制一样,造船也是要物资的——这些物资永远都是氪金来得很快。而碧蓝航线比《阴阳师》厉害的一点在于,结合了“皮肤”的设定进行贩卖,而皮肤比阴阳师的皮肤好看许多倍。

下图是鲨鱼哥游戏的界面,左侧角色是出自画师“木shiyo”笔下的獒其中一款学生风格皮肤,大家自己体会一番:

不氪金是不可能的,对不对?

四、如果能重来

事实上,游戏作为一种娱乐活动,最主要的目的是带给我们愉悦。

而在游戏中花的钱,首先一点就必须是不能影响我们正常生活的,其次根据不同需求给我们带来不同的作用:例如英雄联盟的皮肤让我和朋友之间关系更好,让玩游戏时更有逼格;碧蓝航线的皮肤让我每天赏心悦目。

而且本身鲨鱼哥在游戏里花的钱也特别少,所以如果可以重来,我还是会用来玩游戏吧。

注意,**中那些玩家为了某些游戏动辄超过自己能力范围而氪金上万,有的人还偷父母的钱,这样的做法是不可取的。自己能挣多少钱,有多少钱可以用于娱乐活动,自己心里必须要有数。

非洲酋长一直抽不到SSR,也不要贪杯哦!

如何评价碧蓝航线大尺度的立绘?

没人邀,不请自来,人在港口,刚婚妹妹。

首先,碧蓝航线的玩家基数大不是因为他的大尺度立绘,而是因为游戏足够的良心。本人玩过市面上大多数二次元手游,综合比较下来还是碧蓝航线玩的最舒心。作为收藏养成类游戏,不逼氪,不逼肝,出金率高,立绘优秀,舰娘众多,无氪也能玩的很舒服,而氪金更多的是用来扩船坞,婚舰娘以及买皮肤,不存在氪金就能变强,完全可以做到用爱发电。虽然游戏性差点,剧情也很迷,但是大大小小的活动下来,也感觉的出策划是在很努力的增加游戏乐趣(比如三周年直播里画的大舰队和开放世界的饼)和完善剧情。同时碧蓝航线也是第一款登顶日本IOS畅销榜的国产游戏。能在二次元发源地夺得如此殊荣其过硬的素质可见一斑。

其次,关于大尺度立绘的问题。在碧蓝航线的登录界面明确写着这是一款18+的游戏,大家都是成年人了,看点涩涩的立绘怎么了?未成年就老老实实做作业,少玩游戏。然而即便如此,因为众所周知的原因,有部分立绘和日服比较也是有明显河蟹的。而且纵观二次元手游圈,也不乏立绘大尺度的游戏,然而他们大部分都没有碧蓝航线的玩家基数大,这又回到第一点,碧蓝航线足够优秀才会让指挥官心甘情愿掏钱给老婆买衣服。当然,除了部分大尺度立绘外,碧蓝航线也有很多不靠涩情取胜的舰娘和皮肤,满足指挥官们不同的喜好。

最后附一张咸鱼图,免得有人说我打广告云玩家。

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