本文的标题是《火影手游:大野木这类特殊渠道忍者,强度设定让普通玩家很放心》来源于:由作者:陈暮喜采编而成,主要讲述了火影忍者手游里除了一些比较常规的忍者产出渠道以外,还设定了几个比较特殊的忍者产出渠道
火影忍者手游里除了一些比较常规的忍者产出渠道以外,还设定了几个比较特殊的忍者产出渠道,而且这类特殊渠道产出的忍者也比较固定,几乎是每年一个。就比如最早上架的时候要塞里的纲手,第二年跨服争霸赛的猿飞日斩、第三年跨服要塞的仙人自来也,第四年巅峰对决的大野木,这些忍者都算是特殊渠道产出的忍者。
而这类忍者的忍者获取难度一直是比较高,即便是一些战力大佬在短期内都无法获取,只能通过长时间参与相应的活动来获取。普通玩家想要拿到这些忍者就更加困难了,前三个忍者必须要你的组织不能太差,才能够在要塞、跨服争霸以及跨服要塞中有可能拿到一些碎片。而巅峰对决的大野木虽然不再依赖组织,只需要个人就能够参与,但仍然是带入战力的设定,普通玩家的战力肯定是无法跟氪金大佬媲美的,战力压制的感觉你应该体验过,一口火可能血量就直接见底了。
不过,虽然这类忍者获取的难度比较高,而且都是S忍,但他们的强度就只能说是可以用,跟主流的高招忍者肯定是没办法比,甚至是都不如一些热门的点券A忍以及忍法帖S忍。这时候就要说到魔方把控忍者强度**的优势了,你可能经常看到有些玩家吐槽这款游戏,不充钱没办法,只有充钱的忍者才是最强的,你如果把高招忍者也认为是充钱忍者的话,那只能说你是萌新入坑还没理解透彻。只要你活跃度足够的话,攒出来的金币慢慢都是可以招募到主流的高招忍者的,真正意义上算充钱忍者的是点券忍者、忍法帖S忍、直购忍者等等,高招忍者严格意义上不能算充钱忍者,因为V0玩家也能招募到。
而正因为魔方在忍者强度分级和把控上做的比较到位,让一些即便是看起来获取难度很高的忍者,但仍然让他们的强度水准低于高招等其他忍者。这样不但能够保证了普通玩家的体验,还能够满足一些高战力玩家收集忍者的需求,或许这也是为什么火影忍者手游到现在仍然算是一款非常不错的动作手游了。如果真的出现像一些玩家口中提到的,充钱忍者才是最强的,那这款游戏也可能就走不远了,因为毕竟大部分玩家都不是氪金大佬,你要考虑好权衡这类玩家和氪金玩家之间的利益。
只不过,这样的设定对于不少玩家来说还是有些可惜的,特别是大野木和仙人自来也,毕竟大野木还是五影最强的存在,结果到游戏里没办法成为主流忍者。仙人自来也的情况也是如此,最强形态的自来也就这样消沉下去了。我并不是说这些忍者弱,而只是对比高招忍者有一定的差距,如果把他们全都放到高级招募了,那强度可能就会变得完全不同了。(宇智波斑:你说什么?再说一遍?)
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