本文的标题是《火影手游的营收还是稳,没受到蜀面豪杰影响,仍保持在2.5亿》来源于:由作者:陈芊萦采编而成,主要讲述了火影忍者手游在11月份经历了蜀面豪杰的事件后,有不少玩家觉得这款游戏可能不太行了,被
火影忍者手游在11月份经历了蜀面豪杰的事件后,有不少玩家觉得这款游戏可能不太行了,被玩家这么大规模的吐槽,还出现了极为罕见的可以直接退钱的**作,估计营收数据会有大幅度的下滑。现在进入到了12月中旬了,关于11月份的营收数据也已经出炉,我们来看一下火影忍者手游11月份的大概情况。通过下图可以看到,火影忍者手游11月份双平台仍然是保持在了2.5亿的水准,相较于10月份确实有降低,但降低的幅度比较小,只有3%。(数据来自UP主“国产二次元手游观察”)
这个数据基本上是火影忍者手游比较常规的月度流水情况,并没有因为蜀面豪杰事件导致很多玩家弃坑而出现流水大幅度下滑的情况。其实换个角度来看的话,这个数据其实应该可以更高,只是蜀面豪杰的**作稍微有点心急,导致了11月份的营收数据比较常规。接着还有一个数据可以给大家参考一下,很多人都认为去年11月份的暴怒带土的销量极高,收入应该也会达到一个高峰,但实际上那个月的流水也不过才2亿,反而是不如今年的一些比较常规的月度流水的情况。
通过这样的对比也可以看出,火影忍者手游的新玩家数量可能也是越来越多,只有这样才可以在原有的用户氪金数值上出现一些突破性的增长。而且你可以对比一下火影忍者手游两边的圣斗士和猎人,只有火影忍者手游是逐年提升,另外两款都是在逐年下降的情况。站在玩家的角度上来看火影忍者手游的收入,既然每年都会有不同程度的提升,为什么还着急上架个金章招募来损坏自己的口碑呢?我猜测可能也是内部的压力吧。毕竟魔方工作室大部分的收入应该全都依托于火影忍者手游,同时也有航海王和洛克王国手游等游戏正在开发,在其他游戏消耗大量的资金的情况下,只有在火影忍者手游身上来获取。(个人看法)
看起来这个逻辑好像没有太大问题,但作为火影忍者手游的玩家可不愿意成为提供收益给其他游戏的道具。这样只会让火影忍者手游的环境变得越来越糟糕,当初蜀面豪杰自来也的出现很多玩家(包括我)都觉得这游戏好像走到头了。一旦游戏内出现了一个只能通过大量氪金才能获取的一个顶尖忍者,这就相当于其他游戏中氪金买顶级装备直接吊打其他玩家一样,明显是破坏了游戏的平衡性。不要说火影忍者手游的决斗场要看技术,10秒左右的时间卡好最后奥义释放时机可以直接满血带走一个忍者,哪个玩家会觉得这个设定合理呢?
不过好在蜀面豪杰的事件是以玩家胜利而结束,同时忍者的强度也得到了一些调整。但实际上策划也比较纠结,一边需要上架氪金忍者,一边又不能让这些忍者的强度太超纲。如果这个忍者的强度没有获得玩家的认可,销量就会有影响,这中间的平衡性和标准确实很难拿捏,正如最近的忍战天天,强度和质量都没有受到认可,人气也不太高,最终的销量就很低。
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