本文的标题是《火影忍者手游:盘点忍者身上的新机制,防反机制最实用!》来源于:由作者:陈小俊采编而成,主要讲述了除了单纯的忍者技能以外,魔方也在一些忍者身上尝试一些新的机制,比如,常见的格挡机制、防反机
除了单纯的忍者技能以外,魔方也在一些忍者身上尝试一些新的机制,比如,常见的格挡机制、防反机制、绿色能量条机制等等,这些新机制有的非常实用,但有些机制更像是强行加入的。
格挡机制–代表忍者:千手柱间、君麻吕[恶灵之影]
虽然初代和万圣节君麻吕都有“格挡机制”,但是初代的格挡是在普攻的前两段触发,需要一定的预判和运气,而万圣节君麻吕是单纯的一个技能,并且是一个可移动的格挡技能,实用性要高很多。
不过,初代的格挡可以配合二技能实现**效果,并且会减少二技能的CD时间,这个还是要给组长好评的!
防反机制–代表忍者:绝、和服红、角都
这个机制是我认为最实用的,虽然绝和和服红都有防反技能,但绝的防反机制是可以增加100%防御,不用太担心剩余的血量,而和服红就只有单纯的防反效果,没有增加防御属性,当血量不太高的情况下也可能会直接被技能击杀,但很多时候,如果使用恰当的话,连奥义都可以轻松躲过。
绿条机制–代表忍者:照美冥、宇智波斑
首次出现绿条机制的忍者是照美冥,这个忍者也是和服红、疾风志乃的制作者布鲁,所以很多人期待他会在照美冥身上玩出新花样,果不其然,他开创了一个新的能量条机制,但是这个机制的主动释放切换状态变成了鸡肋,跟多的时候只是使用他的被动替身效果,实现双替身或者无豆替身,总的来说,这个机制只能算成功一半。
而斑爷也延续了照美冥的绿条机制,当绿条集满后可以通过长按释放完全体的须佐能乎,但是我总感觉这个机制是小**行加入的,经过两次优化后(第一次优化了击中后增加两格能量,第二次优化了可以延续到下个回合),这个机制才算勉强能用。
除了上面提到的机制以外,比如雷影和达鲁伊的破霸体效果,仙鸣的仙人化后可感知对方位置的效果,团藏的复活效果等等,都算是魔方的创新之处,也期待未来魔方能够再接再厉,玩出更多新花样!
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