火影手游:不仅是忍者平衡性把控不稳,秘卷和通灵也曾被打脸(火影手游网络好但很卡)

本文的标题是《火影手游:不仅是忍者平衡性把控不稳,秘卷和通灵也曾被打脸》来源于:由作者:陈露田采编而成,主要讲述了火影忍者手游的平衡性把控如何?不能说很烂吧,起码是不会让大部分玩家满意,很多时候都是在

火影忍者手游的平衡性把控如何?不能说很烂吧,起码是不会让大部分玩家满意,很多时候都是在不断的削弱和加强中进行的。你要说这款游戏在上架后的一两年内因为经验不足,可能会导致部分忍者的平衡性把控不稳,这个倒是可以理解。但这款游戏都运营了五年多的时间了,依然是会经常出现忍者过强或者太弱的情况,这就有点说不过去了吧?敢情玩家们都是小白鼠,在不断的测试平衡性?


火影手游:不仅是忍者平衡性把控不稳,秘卷和通灵也曾被打脸(火影手游网络好但很卡)

其实,除了忍者的平衡性把控不稳以外,魔方也曾经在通灵和秘卷方面有过多次的打脸情况,也就是说刚开始设定很强,后来削弱了一波,结果削弱后好像又过头了,接着又再加强了一波。我们先从通灵开始,早期的蛤蟆仙人和乌鸦是两个非常强的通灵,蛤蟆仙人没有现在吟唱前摇,而且范围也很大,乌鸦同样是一个非常极广的通灵。反观后来强势的猿魔镰鼬,在当初那个时期存在感就非常低。


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后来的蛤蟆仙人调整了应该不止一次,乌鸦也减少了攻击的范围,但却给猿魔来了一个史诗级加强,增加了可以转向的效果,并且造成的硬直和吼叫持续的时间也有增加,变成了一个主流的通灵之一。按道理来说这个是好事,毕竟都是免费的通灵,普通玩家用起来很舒服。关键是加强和削弱的平衡性把控不稳,猿魔因为加强过头,又来了连续几波的削弱,现在又退居二线,蛤蟆仙人因为削弱过头,现在又加强了攻击的范围,瞬间跻身到了一线通灵的位置。镰鼬早期攻击的时候造成的僵直度不够,在优化了这方面的缺陷以后,也变成了不少玩家首选的通灵之一。


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接着再说一下秘卷方面的调整,早期的风杀阵就不用多说了吧,开局释放完全躲不掉,不仅吸附的范围大,持续的时间也很久。后来意料之中的削弱了一波,很快就被放到仓库里吃灰了,没想到风杀阵的再次走红是因为气旋的削弱,玩家们想要找替代秘卷,结果发现这个曾经的王者秘卷居然还很好用。如果当初气旋不削弱的话,估计风杀阵也不会再次调整,这个只能算有利有弊吧。


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除了风杀阵以外,早期的四重封印可以直接封印对方的替身,这个机制搭配当初未削弱的秽土三代,简直是太强了。不过这个只能算是秘卷上架前测试工作不到位,接下来这个秘卷是加强的时候没把控好,在短短的几天时间内就回调了原来的效果,它就是怒秘卷。因为这个秘卷经历的辉煌时期非常短,可能有很多玩家没有太大的感觉,当初有过一段时间是直接把攻击提升的比例上调到了30%,这个比例有多恐怖?佩恩天道用了这个秘卷以后,两个技能加奥义就可以秒掉对方。


火影手游:不仅是忍者平衡性把控不稳,秘卷和通灵也曾被打脸(火影手游网络好但很卡)

这么随意的调整很显然不会存活太久,官方在后面的更新公告里明确提到了是回调秘卷的效果,如果你经历过这个阶段,并且有印象,那你应该算是一个记忆力比较好的老玩家了。


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通过上面这些内容可以看到,不仅仅是忍者的平衡性有时候会出现问题,秘卷和通灵也是时有发生,这样的情况估计在未来的很长一段时间内依然存在,只是希望不要这么频繁的出现了。

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