具体分析,明日方舟、原神、FGO、少女前线剧情巅峰在哪?

本文的标题是《具体分析,明日方舟、原神、FGO、少女前线剧情巅峰在哪?》来源于:由作者:陈亚利采编而成,主要讲述了我不讨论剧情,剧情永远是fgo,永远滴神。我来讨论讨论设定,事先声明,我不是一名文学创

我不讨论剧情,剧情永远是fgo,永远滴神。我来讨论讨论设定,事先声明,我不是一名文学创作者,但我想讨论一下我自己的理解。


具体分析,明日方舟、原神、FGO、少女前线剧情巅峰在哪?

三款游戏分别举一下例子:

先说原神,从网络**的设定行话好像有个低武世界的概念,就是说在这个世界,究竟是魔法占大头还是物理占大头,原神很直观的一个问题是,你实际上从战斗机制上看,元素反应可能还没一刀一个丘丘人来的舒适,也就是一个拥有强壮肌肉的**是不是可以比出的这么多角色能打。

**基本上是肯定的,以蒙德为例,一个骑士团团长不是一名中年大叔,而是一位**姐,这还不够诡异吗?更别说可莉这种小孩子了。不要去讲剧情,我只说我跟你说一个骑士团团长是一位女性,团员有未成年小女孩,你的第一印象是什么?是不是?无论有什么理由,在原神的世界里,我想不出一个肌肉**弱于这么多角色的理由,抓盗贼,海盗到底是肌肉**快,还是搁现实里只能说是手无缚鸡之力的人快,这不用说吧?


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但明日方舟的好处是她是一个除了近身肉搏,基本不存在远程武器使用可能的游戏,除了天使,其他种族玩枪都很微妙,也就是原石技艺的差异,这在一定程度上使得像铃兰这种角色的出现不至于特别违和,但还是很违和的,毕竟禁止雇佣童工啊,更何况存在着各种利益纠葛,然后却有很多人上岛什么的,也很微妙。


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少女前线只玩过一点点,就不展开讲了,微妙的地方如果看了前两个估计也猜得到。明明是枪械为什么要用妹子来啊?这不是妥妥的媚宅设定吗?难道雄性机体就没妹子猛吗?

然后就到了我们的FGO了,但是实际上要说的是型月世界观,我觉得可能是我见过最好的,最具有延展性的二次元世界观架构了。


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而且蘑菇牛逼的地方在于,我们扮演的是一个人,记住,是一个人!这点很关键,咕哒夫是一名英雄,甚至他为了活下去,被同事们掩护起来,他弱小,所以他不能是英雄。


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他是人类品质的体现,咕哒夫甚至连指挥官都不是,咕哒夫唯一可以左右战局的东西只有手上所铭刻的三发令咒,在拥有那么多古代圣贤帮助我们规划战术的情况下,我们只是个充电宝,负责提供魔力,应对战局提供魔力支援。这就是FGO的主角,弱小的人类的代表。

而其他几部呢?可能最平庸的就是少前的指挥官吧,博士在我看来可是是泰拉世界仅存的纯人类,但却不是人!原神的冒险者就不用说了,在开头就把神级设定拍你脸上了。


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也就是说哪怕我们在这几部作品中感受到人类的**,但因为我们主角视角的问题,但我们终究不是人的代表,这件事实际上在原神这个3d游戏上被表现得更明显,因为原神并非一个文本游戏,二次元的某些动作和反应上的坏习惯反而会被放大。

这里再提一嘴崩崩崩,我对于崩崩崩在剧情上的评价,不能说差吧,但也可以说和轻**买插画送厕纸一个级别了。因为你仔细研究崩崩崩的剧情,我只用一句话概括,感觉像一群人过家家,其他人都是棋子,主角一行人也像是玩过家家的,格局小了。全程都是奥托整烂活。


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说原神可莉剧情设定我不懂,可是这与她作为一名骑士团员战斗成员的不合理性有关系吗?如果你真的在古欧洲,你是觉得一名身穿铠甲的彪形大汉像一名骑士,还是一名萝莉妖精是一名骑士?


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这也许是一种经验主义错误,但是这是显然的,男性在低武世界有着更强的战斗力,米哈游却从没这么出过,我们基本上看不到肌肉**,这是为啥难道各位心里没**吗?

我觉得有些人完全在那搞笑,我在那说fate不媚宅吗?不不不,我在这说的是fate实打实的媚宅,为什么我说fate兼容各种设定,因为在英灵这个设定下,你出任何XP角色都是合理的,甚至不需要前期铺垫。

我在说的是,明明很多游戏背景故事上更倾向于男性去作战更有优势,结果偏偏都是妹子去打架,这是为什么呢?型月世界观下,可以出现一个lsp,除了女性英灵都不召唤,反正她们打架又不是打不过男的,可是在另外几个世界观下,为什么能够认为女性打得过男性呢?


具体分析,明日方舟、原神、FGO、少女前线剧情巅峰在哪?

鉴于有人好像一直在以为我在说原神应该更多肌肉**,觉得我xp很怪啥的,我在这最后补充一下。我的意思是,你那么多可**纵角色为啥们那么多女性,这件事是不合理的,因为一个正常的架构,你不可能认识到的可以参战的妹子居多。

明日方舟和原神问题是一样的,天天出妹子,男性没几个,又不能给个非常合理的解释,只能说是为了冲流水,明日方舟被骂产能低下也很正常,每月两个角色,活动3-4个角色,剧本根本塞不下。


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但舟游有一点还比较好,人家至少真的在设定上给你了一个剔除战斗力差异的地方就是原石技艺,只要你原石技艺足够独特,补足力量是没有问题的,典型比如泥岩,而且绝大多数角色去看看明日方舟的远程角色,那真的基本上是女性的天下,属于典型的职业分工了,近战强力角色也有不少**的位置。但是新章节主线最终BOSS还是女性,啊啊啊啊啊,yj,能正常点吗?

鉴于在这个平台,喜欢原神的玩家特别的多,我就对原神多说几句(有问题别回复了,受不了了),为什么我讨厌米哈游,我讨厌原神,就是因为米哈游在它已经成功运营了三部手游后依旧在干着一件非常非常令我无语的事,那就是这都三部游戏了,米哈游怎么还干着不好好写剧本的**作啊。


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崩坏三那种人家好好的当着百合,到游戏休息页面还要和玩家腻歪的两面人塑造还不够恶心?要媚宅就好好媚宅,你把所有角色都塑造成一个喜欢主角我都没意见,解神者为啥被炎上,不就是因为玩家在扮演一个工具人吗?但是崩坏三的这一项设定,就不恶心人了?不是的,崩坏三的这项设定也非常恶心。而且米哈游一直是保持着以出角色为目的的剧情推动,这是可以看出端倪的要不然为啥就崩坏三那么几个人全都成律者了啊,这几个人全员天选之子?(虽然本来就够过家家的)

说回原神,我问一个问题,请问是要出角色的人笔墨更多,还是不打算出角色的人笔墨更多,这件事往往是前者吧?既然你要出那么多女性角色,你就要给更多女性角色笔墨,这没啥毛病吧?要不然你咋骗氪呢?也就是说,在为了媚宅,出更多女性角色的时候,在剧情制作上就在压榨男性角色的出场空间了。


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这个在FGO是合理的,因为出来的都是英灵,不要男女比例一比一,甚至如果我是咕哒夫,我全叫女性英灵建后宫不香吗?少前刚刚已经说过了,也是合理的。在明日方舟,这件事也是不合理的,但是yj很鸡贼的一点是,它主线跟不上去,所以人家就天天讲一个小团体的事,一个小团体是男的多还是女的多,这是可以说的通的,而且角色笔墨也是没那么有所谓的。

但是原神它做不到,或者说它被吹嘘的地方恰恰就是导致它这一缺点被放大的地方,开放世界以及真正的主角第一视角的冒险故事,导致了它在媚宅这件事上会导致故事的叙述性失调。但是原神是一个世界,即世界拥有逻辑性,任何一个世界是存在一个底层的运行逻辑的。至少原神这个世界男性不会比女性弱,那么战斗人员就应该往1:1的性别比例走。


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更别说蒙德骑士团离谱的男女比例了,貌似除了凯亚都是女的?这合理吗?这不合理吧?我当时第一小轮主线,就被凯亚那波又是骗我帮忙,最后还来一波道德绑架整吐了,后面就没玩了,但是我觉得我这一项判断没啥问题。

崩坏系列为了把媚宅发挥到极致,设计了一个非常简单粗暴的设定,女性才能更好的兼容崩坏能(至少崩坏三如此),然后采取了日式的世界系的叙述模式,**软弱无能,看着奥托在那过家家,真正在干活的人两只手就能数的过来,律者开挂全给自家人。这就是一种为了流水,氪金诱导影响剧情走向的一种。


具体分析,明日方舟、原神、FGO、少女前线剧情巅峰在哪?

原神有着一个正常的世界架构,有着连续且具有时间连贯性的主线和支线,但是女性角色偏多,甚至比例要离1:1很远吧。那在一个正常的世界观架构下,如何用远高于男性角色的可**作女性角色去讲一个正常的世界的故事?实话实说,就是做不到,所以米哈游才会设计琴是**团长的设定。通过大量的设定补充,使这些东西合理化。

但这些东西迟早会使得剧本变形,本来就不好写的剧本还要在一个正常的世界以女性为主的要求下运行各种大事件,剧本不变形是基本做不到的。这不是原神世界观的问题,这是氪金导致的矛盾,所以粗暴点说就是原神的世界观不够厉害。

FGO为啥子剧本厉害,为啥子游戏性这么垃圾,还出了那么多媚宅角色,泳装全是妹子,剧本还是很不错。没错,蘑菇就是很厉害,东出只要不写从无到有的爱情也很好,老虚不必多说。


具体分析,明日方舟、原神、FGO、少女前线剧情巅峰在哪?

这样一个实际上靠剧本拉高奇奇怪怪角色的章节,不能说它骗氪,但至少足够好看。蘑菇他们是不会为了增加流水写非常离谱的故事的(虽然2.0好像就是被强行续出来的)。但是他们媚宅起来也好不含糊,而且型月媚宅的故事是不会导致故事变形的,因为故事是碎片化的,比如ccc联动这样的,反正全是妹子也没关系,那里是虚拟空间。


具体分析,明日方舟、原神、FGO、少女前线剧情巅峰在哪?

这也就是我说的型月世界观的优越性,它全出汉子,全出妹子都可以。明日方舟还要防范**体型,型月不用,少前不能出男性角色了,型月不用。原神比例失调没啥好解释,型月不需要解释。

原神,作为一个游戏,他的剧本是为了出角色而写的,甚至要给出大量躲避基础设定的设定,这样能出好剧本是基本不可能。这也是我觉得米哈游已经三部游戏了,不应该逃避的问题。

最后再补充一句,别人游戏公司还会给抽卡系统做个虚构层的世界观设定,到原神,米哈游已经nb到不需要虚构层了吗?原神真是一个好游戏呢!

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