逆水寒第一神壕帮会入驻黑沙,三个月就被劝退,PDD都搞不定

本文的标题是《逆水寒第一神壕帮会入驻黑沙,三个月就被劝退,PDD都搞不定》来源于:由作者:陈韵铭采编而成,主要讲述了近几年来端游式微,全球范围内能排的出号的新游戏都寥寥无几,而在其中最被关注和讨论的两

近几年来端游式微,全球范围内能排的出号的新游戏都寥寥无几,而在其中最被关注和讨论的两款游戏,是网易的古风网易《逆水寒》和韩国网游最后的荣光《黑色沙漠》,这两款游戏都以画面表现极为出色而为人所知,关于游戏孰胜孰劣的讨论也经久不衰。


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逆水寒第一神壕帮会入驻黑沙,三个月就被劝退,PDD都搞不定

《黑色沙漠》和《逆水寒》容易被玩家们比拼的最根本原因,是因为两款游戏从未在同一市场公平竞争过。《逆水寒》专注于国内市场,而《黑色沙漠》却因为版号的限制迟迟不能上线国服。尽管在海外知名UP主的评测中,《逆水寒》以更优秀更自然的背景画面力压《黑色沙漠》成为全球画质最好的MMORPG,但很多网友仍坚定的认为,《黑色沙漠》在游戏性上仍吊打《逆水寒》。


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可能是受这种“想当然”的判断影响,PDD也曾入驻的《逆水寒》中曾经的第一神豪帮会“永恒之巅”的一众成员,曾经大张旗鼓的入驻《黑色沙漠》,原本以为在这个“游戏性更强”的世界中他们也能迅速打响自己的名号,没想到短短三个月时间,他们就被游戏的机制劝退,连PDD都坦言:搞不定!


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根据“永恒之巅”的核心玩家总结,《黑色沙漠》看起来很美,但是实机表现却很“空洞”,具有明显的设计漏洞。最突出的问题,是游戏的开发者对产品规划失误,将一款原本适合大众玩家的网络游戏,设计成了一个**作复杂、极为考验玩家键位熟悉度的“背板游戏”。因为缺少快捷键且绝大多数游戏技能都要靠“搓招”来使用,大多数网友在刚刚接触游戏后都无法顺畅的**作角色,只有经过长年累月的练习,才能堪堪适用,上手门槛极高。


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另一问题,是游戏“精英化”的设计思路,也扼杀了土豪级玩家的游戏体验。“永恒之巅”公会的豪强们入驻《黑色沙漠》后,迅速将角色装备提升到最顶级的程度,但是不少土豪在花掉几十万上百万之后,去野外参与PVP活动时,却发现自己根本占不到便宜,战绩基本都是負的。除了**作熟練度這一短板之外,還跟遊戲裝備屬性差異性不足有最直接關係。因為強調技術而弱化了神裝及大多數普通玩家的體驗,讓遊戲開服很快就陷入了「青黃不接」的情況,不得不說《黑色沙漠》陷入了設計師思路。


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在体验过《黑色沙漠》之后,很多“永恒之巅”的土豪玩家默默的回归了《逆水寒》,他们表示:玩游戏就是为了爽,如果一款游戏的官方策划丝毫不考虑普通玩家的游戏体验,单纯的追求看起来“高大上”的**作性和技术性,那你最好的方式是去做一款单机游戏,而不是面向大众的网游。在体验《黑色沙漠》之前,对这种看起来“看技术”的游戏还非常向往,但是实际体验后才发现,《逆水寒》这种不断提升游戏可玩性,让游戏适应玩家而非玩家适应游戏的方式,才是最正确的思路。


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游戏是一种面向大众的娱乐商品,好不好玩,永远是第一位的。如果是你的话,你会选择《黑色沙漠》,还是《逆水寒》呢?

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