本文的标题是《天地劫手游:关于神兵属性的计算》来源于:由作者:陈曦晴采编而成,主要讲述了作者:NGA-这河狸恒河里
首先众所周知开神兵会提升属性,而不同职业提升的数值基本固定。所以应该会有能推算出开神
作家:nga-这海狸鼠恒河里
开始妇孺皆知开神兵会提高属性,而各别工作提高的数值基础恒定。以是该当会有能阴谋出开神兵后的简直数值。
以是我采用了一个6星三线豪杰做一个开神兵后数值的比较,进而找到计划神兵前后数值的本领
未开神兵葛云依:
开了5级神兵葛云依:
葛云依神兵恒定法攻数值为:(14; 22; 2%普通报复)
一发端我觉得经过相减再除0.02就能得出普通报复,2127-(2047+14+22)=2%普通报复;得出普通报复为2200,比现有面板还高。以是我很迷惑。
直到葛云依在赢得14点报复后,面板减少了20点。
不妨得出赢得的普通报复力是会被乘上某个系数。
以是我找到了几个变换基础报复的数值:
五内: 个中有5个5%的普通属性减少。
占星:10%普通报复减少。
星耀:4%。
所有为:39%。
而20/14=1.4倍安排的增长幅度,以是尚且是精确的。
以是我再一次阴谋葛云依的普通法攻:
2047+(14+22)*1.39 + 2%普通报复=2127。
普通报复= 1500;面板报复=1500*1.39= 2085。
再一次的大于现有报复2047,以是倍率仍旧是错的。
即使我的公式精确那就不妨逆推出系数:
设湮没系数为a
{ 2047+ (14+22)*a + 2%普通报复 = 2127;
普通报复= 2047 / a}
得出:a = 1.4231138; 普通报复=1438
接下来用气血考证:
神兵减少气血{13; 18; 24; 29; 2%; 2%}
加倍后为{19;26;35;42;2%;2%}
原:5127;
神兵后为: 5393;
普通:5127/1.432=3603
神兵后气血= 5127+(19+26+35+42)+3603*2%=5392.21
约即是5393,基础精确。
以是不妨表明湮没系数大约为1.423。比较已知的39%增长幅度多了3%。
得出以次公式:
[现有面板 / 属性增长幅度(报复为1.39) + 神兵固定命值]*(属性增长幅度 + 神兵百分比%)= 神兵属性
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