本文的标题是《原神:谁说刻晴不能玩?另类圣遗物搭配教学教你当主C》来源于:由作者:陈静帆采编而成,主要讲述了随着《原神》推出的圣遗物种类越来越多,我们给角色配装的思路也宽泛起来了。这不,近期的一套名为
跟着《原神》推出的圣旧物品种越来越多,咱们给脚色配装的思绪也广泛起来了。这不,近期的一套名为【回忆之注连】的圣旧物就惹起了不少玩家的提防,究竟它二/四件套的功效简直是太香了,对于少许靠重击/普攻用饭的脚色来说,回忆套几乎是救世主一律的生存。以至咱们的刻师父在它的加持之下都能打出“颇为不俗”的妨害,至于妨害提高有几何,底下就让咱们一道来看看吧~!
开始仍旧老规则,请出咱们这期的角儿——回忆之注连!
套装领会2件套:报复力普及18%
同格斗士的2件套功效一律,一个比拟通用的属性,平常也不妨用来替代2+2体制中的2格斗士
4件套:开释元素战技时,会流逝15点能量(能量不够没辙触发),使接下来10秒内普攻丶重击丶下降报复形成妨害提高50%
这也是这套圣旧物的中心地方,按照文本证明来看,必定这套圣旧物符合那些靠普攻丶重击丶下降报复打输入的脚色,但同声也对充能跟元素战技的cd提出了确定的诉求
脚色举例①尝试脚色此次采用刻晴重击为例
兵戈:精3满级匣里龙吟
圣旧物:报复沙 雷伤杯 暴击头
怪物:大寰球的陈迹保护(独眼小宝)
(因为此次尝试妨害时,深谷数值变革较大,就采用了大寰球的怪物举行尝试)
2格斗士2如雷
妨害: 9206+8221= 17427
4回忆之注连
(此处为了平稳面板,吃了双火的)
妨害: 9581+10729 = 20310
领会上风:
大略的数学计划就不妨得出,在实足暴击的情景下,历次重击,回忆套妨害比方雷格斗2+2高2883
单论重击的话,回忆套输入是高于如雷格斗2+2,比拟实用于物刻,雷刻实用性则略微弱了一点,并且刻晴自己的充能就很特出,元素暴发只须要40点能量,再加上刻晴元素战技较短的cd
(仅7.5秒),使得元素能量的流逝对刻晴所能形成的感化比拟小,并且在**纵适合的情景下能全程赢得50%普攻丶重击丶下降报复的妨害增值
劣势:
因为少了2如雷15%雷伤的加成与元素能量的流逝,必定4回忆刻晴唾弃了局部元素暴发妨害与元素暴**回,而雷刻的重要输入本领,仍旧在元素暴发上
(对于雷刻比拟沉重,中心看游览者的选择)
不妨说,回忆是刻晴的性价比套(好刷),但结业套仍旧2如雷2格斗(2平雷进雷本比拟苦楚)
②雷泽雷泽不妨说是一切脚色中最符合回忆套的脚色了!
雷泽因为自己固有天性「省悟」的生存
使得雷泽元素战技的cd变为了:点按4.92秒,长按8.2秒,以是,不管是点按仍旧长按,雷泽也都能全程赢得回忆4件套的增值
论能量流逝,雷泽也是实足不虚的,在70级冲破后解锁固有天性「饥饿」
能为雷泽在元素能量低于50%时,供给30%的元素充能,
再加上自己元素战技点按所保存的雷之印
(每枚雷之印供给20%的元素充能,最多保存3枚雷之印)
所减少的元素充能和雷之印保存满之后长按元素战技废除雷之印所赢得的15点能量,凑巧与回忆4件套所流逝的15点能量对消
(每枚雷之印接收可恢复5点能量,3枚15点)
自己雷泽即是靠物理平砍输入,而回忆套则方才好不妨巩固雷泽在平砍上面的本领
即使感触骑士道跟千岩本不和睦的大概没爱好,又方才好想养雷泽的大佬,无妨试试回忆套
③胡桃这个之前有其余大佬尝试过,是胡桃的性价比套,能大大提高胡桃的重击妨害,但缺陷也很鲜明,唾弃了大招的妨害与轮回,而且有6秒的增值真空期
④宵宫回忆套也即是暂时宵宫的结业套,在开释元素战技后,能为宵宫供给不俗的暴发本领,这边不做打开
⑤六命班尼特(整活)当班尼特解锁了六命之后,在元素暴发范畴内的单手剑丶双手剑丶长柄兵戈脚色会赢得15%火元素妨害与火元素附魔
以是即使是让六命班尼特当驻场输入的话,无妨试试回忆套,因为是驻场,再加上70级冲破后解锁固有天性「害怕的热血」后
能使得班尼特元素战技的cd折半而且不会击飞自己,这使得班尼特的充能实足不可题目,并且在具有火元素附魔的情景下,回忆套的功效能获得完备表现,能使得班尼特越升为主c,有爱好的大大们不妨试验一下
(引荐班尼特主出出装,报复沙,火伤杯,爆击爆伤头)
之上即是本期的十足实质啦,感动诸位大佬们的观察!
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