《艾尔登法环》到底好不好玩?(艾尔登法环到了天空之城)

本文的标题是《艾尔登法环》到底好不好玩?由云天河网络转载而成

开放世界游戏几乎没有引导,然后被说成是内容丰富,要是里面的内容全做成有引导的时间会缩水非常严重

所以我觉得这游戏不行.jpg

非常好玩!

玩了几天,感受就是探索这作的开放世界就不要怕**,不要跟野外小怪纠缠,boss刚不过不要硬刚,现在感觉就是大家都玩得太急太功利了,我一天玩三个小时满世界转悠快乐得一比。

对了,这里提醒一下新手,这个游戏名字是艾尔登“法”环,不是艾尔登“剑”环。”想轻松探索,该选哪个职业,应该都懂了吧!有玩法师真的舒服,招一群狼然后一顿法术,爽的一批!

此外,这一作比以前的魂系游戏简单不少了,适合萌新入坑。特别有膝盖可以跳就很舒服,而且前期精力就不少,可以连续滚很多次。

最后,魂系游戏前期先把血量加上去对新人是很有帮助的,其他属性点只要能拿的动武器就行了。一定要注意,前中期升级武器等级比加补正属性有用的多,所以加血量是绝对不亏的,毕竟伤害可以考高强化的武器弥补。

我是沉迷了!

作为异常喜欢黑魂系列的玩家,又是少有的手残**!这个游戏简直就是天堂。

又有人说这是艾尔登法环,不是战环了。对我上手武士的人来说,开始各种的逃课秀是必然的。不过随着发展,当武士刀升级再拿到鲜血斩击以后,一路开始砍瓜切菜!第二个大卢恩BOSS,我30多级,它第二形态4刀带走!她甚至没来得及召唤!

这游戏有几个小建议!

不要看所谓攻略,尽量自己逛地图,因为全开放世界,乐趣与收获都在这里。各种各样的未知挑战与风险,高强度的BOSS,经过拼杀得来的胜利是这游戏最大的乐趣!

地图的隐藏洞窟,墓穴,废墟,多如牛毛,千万不要走过场,记得多多探索。重要隐藏地点也会有比较隐晦的指示,比如夜晚的烛灯,会有幽灵指引方向!路边的巫婆雕像,点燃她手中火盆,也会出现指示!废墟中基本都有隐藏地牢,路边的任何建筑也不要放过!这游戏的断头路几乎必有洞窟,哪怕只有广漠的地点也会有代技能的屎壳郎哦。

boss带着武技,魔法书是常态,哪怕小怪中也有特殊的存在!甚至还有捧着宝箱的小兵兵哦。

宫崎英高所有的作品都玩的不亦乐乎,我不是**,是喜欢挑战自己的极限。

艾尔登之环目前正在玩,就是魂系缝合怪,对新手而言比之前作品友好,起码是开放世界,打不过可以跑。

可玩度还是很高的,地图很大,但很充实,尤其是各个角落可能给你藏着地下城。

魂系是有门槛的,迈过了欢天喜地,不能自拔,迈不过骂一句垃圾,删游退款。

再不济还可以cos忍者神龟

分受众,对于喜欢魂类游戏的玩家来说,这游戏简直就是**,一玩就上瘾,根本停不下来,不管你是高手还是菜鸟,都会沉迷其中。

但是对于讨厌魂系列的人来说,这游戏就恶心的不行。

优点自不必多说,单来说说它的种种不适合部分玩家的一些设定。

高难度

这应该是劝退绝大多数玩家的地方。

绝大多数游戏都有难度设定。魂系列没有,《艾尔登法环》也没有,只有一个难度可供你选择,这样一来,高手觉得不够难,但对菜鸟而言,简直是要了命,随便三四个小怪都能把你砍**,一**就是卢恩(金钱)全掉,然后只要再**一次就一夜回到解放前。

怪物的攻击欲望高,攻击方式复杂多变,需要你去学习,去多**,去熟练,去一遍又一遍在战斗中变得更强大,这对于一个热爱魂游戏的玩家是优点。

对于一个讨厌的人而言就成了致命缺点,在一次次地**亡之后,他的心态就会奔溃,最后直接开始摆烂,开修改器,卸载游戏。

弱引导

魂系列本来就是碎片化剧情,探索式游玩,到了《艾尔登法环》开放大地图更是如此。

几乎没有人告诉你要做什么,要怎么做,如果你不细心去记忆**的对话,不仔细观察地图的地点,不思索道具和人物之间的联系。

那么你就全程都是处在一种我是谁,我在哪,我在干什么的懵逼状态,只知道有怪就打,打**就捡装备,打不**就跑,骑着马到处开地图。

在这种情况下,你只能不断搜索观看别人的攻略视频,如果靠自己地毯式搜索,不仅空耗了大量时间,还会错过很多道具和剧情任务。

宫崎英高的恶意

宫崎英高的恶意指的是故意针对玩家设计的一些能令玩家摔键盘大骂制作人的设定。

包括但不限于隐藏在各种各样地方的小怪,又恶心又肮脏又特别容易**的奇怪地图迷宫,三五成群的法师弓箭手,突然关闭的大门,突然被传送到一片未知区域,各种各样的陷阱……

这些大多数玩家可能是骂着骂着还是玩的不亦乐乎,但有些玩家会感到身心不适,从而导致情绪异常

魂系列游戏从来都不是一个大众题材的游戏,只是小部分人的狂欢。如果有一千万人买了这份游戏,起码有三百万人会骂骂咧咧地退款。

如果很多云玩家因为《只狼》的出圈热度而对《艾尔登法环》特别感兴趣,那很可能要大失所望,因为魂系列云和自己游玩根本就是两码事。

没试过

其实这款游戏很难去评价它好不好玩,作为游戏来说,这肯定是一款好游戏。但抛开魂系的受众那就没了这么多的好评了。魂系的最大特点就是反人类和心理学给你难受,这是初见玩家最难克服的一点。

除此之外,单论游戏本身,这真的是一款神作。游戏基础是战斗系统,本身战斗系统在魂系列内就非常完善了,在老头环里面还得到了进步,添加了格挡反击(不是弹反,是格挡后按重击的快速反击),潜行这样的额外战斗系统,并且非常成功。

游戏表现是画面和风景,画面和风景也是一绝,黑夜晚上发光的世界树,散落金光树叶的海边,地下河的星光,教堂的极光,神秘的沼泽教堂,水中的废墟……这些表现能力是前作的**和进步,尤其是地下河那里,风景简直震撼。

总的来说,这款游戏是一款会去“挑玩家”的游戏,并不太适合所有大众游戏玩家,所以“老头环”是小众游戏也能说得过去。

好玩?很无聊好不好

好玩[可爱]

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