《原神》满命皇女谢菲尔副c视角实战尝试:奥兹加特林有多强?

本文的标题是《《原神》满命皇女谢菲尔副C视角实战测试:奥兹加特林有多强?》来源于:由作者:陈胤飞采编而成,主要讲述了如果是关注我过往攻略文章的朋友应该知道,我不止一次向大家安利满命皇女谢菲尔,称其为四

即使是关心我过往攻略作品的伙伴该当领会,我不只一次向**安利满命皇女谢菲尔,称其为四星脚色的神。

但究竟上直到本期up池盛开,我才将谢菲尔抽到满命,并将其养成到"可用"的水平,同声我也爆发了很多对于她的疑义想要搞领会。

《原神》满命皇女谢菲尔副c视角实战尝试:奥兹加特林有多强?

而后我就创造网上对于解说谢菲尔的攻略大多都只中断在外表,并没有深刻地发掘她的输入体制。

以是本篇作品就从实战观点来尝试谢菲尔动作副c的强度,解构她的"奥兹加特林"每一种报复因素,领会奥兹究竟有多强。

奥兹的设置开始咱们要设置一下奥兹究竟是什么。

《原神》满命皇女谢菲尔副c视角实战尝试:奥兹加特林有多强?

奥兹固然是谢菲尔的呼吁物,但请提防它既是元素战技也是元素暴发的副产品,以是即使咱们要拿谢菲尔当副c,开始就要精确奥兹的设置,它究竟受什么感化。

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开始,经过不普及报复力的宗室二件套比较尝试,我考证了一个截止——

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即使是经过元素暴发创造出来的奥兹,也不享用宗室二件套的功效,所以动作呼吁物的奥兹形成的妨害不被视为元素暴发妨害。

而后,经过装置兵戈绝玄(无矢之歌:普及e和q的妨害)的尝试,奥兹打出的一切妨害中,开释妨害、魔弹妨害、协战妨害均有鲜明提高,以是论断为:奥兹所形成的径直妨害中,除去落雷妨害除外都被视为战技妨害。

至于干什么落雷妨害不享用战技加成,而协战享用战技加成,我探求是由于命之座六层的解锁本质上是径直变换了谢菲尔的元素战技,所以协战妨害被算作是战技中的一种功效,而固有天性则不过固有天性。

*我用的都是头等兵戈做尝试,有2攻的分别,以是妨害数值略有各别。

但尽管如何说,呼吁物奥兹是视为谢菲尔的战技是没错的。

所以部分觉得,在不商量五星兵戈的情景下,副c谢菲尔最佳的兵戈该当是绝弦,不妨普及除落雷除外的十足妨害。不要忽视这把兵戈不过加元素粗通,究竟奥兹形成的妨害中就包括元素反馈。

实战尝试接下来咱们对奥兹形成的百般妨害举行实战领会。开始放出我皇女的普通属性数据,报复力2059,元素粗通280,暴击率90.9%,暴击妨害88.9%,雷伤46.6%。

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圣旧物功效:格斗士二件套+漂泊地面二件套

这边犯得着提防的是,我的摆设里暴伤并不高,圣旧物用的也不是更符合的如雷套,并且仍旧在寰球等第七的情况下尝试80级皇女的输入力度,以是输入数值仍旧有很大的提升起间。

在上一篇作品中,我就看到有指摘的小搭档说他的奥兹一箭不妨射出一万妨害,**不妨参考一下。

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呼吁妨害

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在谢菲尔的战技妨害形成中,开释奥兹的刹时不妨形成一个呼吁妨害。

**提防,这个呼吁妨害范畴很小,哪怕解锁了命之座二层夸大50%报复范畴也仍旧不大,简直必需贴脸本领打中。

如次图所示,在隔绝较近的情景下,奥兹的妨害仍旧没辙打中三个小丘丘人,在呼吁奥兹时,部分倡导贴脸开释,要不哪怕差一两个身位大概城市破灭。

这个呼吁妨害并不只本领面板上219%那么少,当你解锁命之座二层此后,还不妨特殊普及200%的妨害倍率,也即是说这一招的本质妨害倍率为419%。

以我的80级谢菲尔为例,这个呼吁妨害常常不妨打出一万安排的暴击妨害。

呼吁妨害遭到暴击、暴击妨害、雷伤加成、本领妨害加成感化。

雷之魔弹

在命之座六层的感化下,奥兹的总连接功夫到达了12秒,而过程我的本质尝试,在所有奥兹的连接功夫内,雷之魔弹的放射度数为12次,也即是1秒放射一次。

11级的夜巡影翼,魔弹的妨害倍率为169%,实地测量妨害到达了4.2k安排,已知我的暴击率为90.9%,以此为普通举行计划的话,则总妨害大概不妨到达4.56万。

这边须要犯得着一提的是,在我的尝试中,奥兹的报复范畴并不算太大,一旦胜过确定的范畴,奥兹就会遏止放射魔弹,须要切换回谢菲尔按e呼吁到暂时场所。

雷之魔弹遭到暴击、暴击妨害、雷伤加成、本领妨害加成感化。

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协战妨害

协战来自于谢菲尔的命之座六层,它会扶助暂时场上脚色一道报复,形成30%倍率的妨害。

实地测量这局部妨害大约不妨有750~800之间的妨害量。

协战妨害该当是**最搞不领会的局部,以是底下我中心解说。

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协战妨害只会在暂时脚色普攻时触发,重击、战技、元素暴发均没辙触发协战。

跟雷之魔弹一律,触发协战时,奥兹会放射一颗雷弹,惟有掷中本领形成妨害。但由于射速极快以是普遍发觉不到推迟,可即使放射路途上有妨碍物则妨害会被遏制。

被遏制时会卡在妨碍物上,大概2~3秒后消逝。

犯得着一提的是,协战妨害的报复范畴比雷之魔弹要广,以是常常会展示奥兹不放射魔弹,但协战却不妨平常触发的情景。

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固然协战妨害的感化也是有范畴控制的,即使隔绝太远的话,也不会触发奥兹的协战。

下图中即是如许的情景,固然胜过了雷之魔弹的报复范畴,却没有胜过协战的报复范畴,所以只能打出协战妨害,而看得见魔弹妨害。

**提防,这个体协会战妨害的确定体制是按照每个普攻段数举行的,每一段形成一次协战妨害。假设某个报复段数中生存屡次妨害,则只计划一次,比方钟离普攻第六段的踢枪四连击,只会触发一次协战妨害。

以是表面上去说,想要让协战妨害最大化,就要采用报复速率快的脚色,最典范的例子即是近战令郎,普攻速率以至要快过单手剑。

以是在实战中,令郎搭配奥兹的情景下,12秒的奥兹连接功夫内,令郎以至不妨打出胜过二十次的协战妨害,输入频次比每秒一射的魔弹还要高。

然而对群的功夫,纵然同声打中多个仇敌,也不会屡次触发协战,但由于报复频次饱和,体感上协战触发度数要比对单时高少许。

协战妨害倍率很低,以是几百妨害看上去不是很起眼,但即使搭配令郎如许高频输入的脚色,则能将这局部妨害最大化,以至总妨害不会比呼吁妨害低。

协战妨害遭到暴击、暴击妨害、雷伤加成、本领妨害加成感化。

落雷妨害

当谢菲尔70级解锁固有天性时,奥兹在场的情景下,爆发雷元素关系反当令将会触发落雷妨害,妨害倍率为80%。

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平常情景下奥兹只有在场,就确定会触发落雷。

触发落雷的办法不控制于普攻、重击、战技、元素暴发。

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起码在我的尝试中,在尽大概拉远跟奥兹的隔绝下,落雷仍旧能平常触发,究竟奥兹生存功夫最多惟有12秒,拉太远也不适合本质情景。

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然而在下雨天的尝试情况中,皇女用雷弓蓄力发射极远的仇敌,简直不触发落雷。但就算真的有奏效范畴,这个范畴也特殊广,起码广到基础不大概打到那么远,以是**不妨将落雷妨害视为没有隔绝范畴的判决。

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以我的装置强度,落雷妨害大约在两千安排,就像一发端尝试那么,落雷妨害的根源是固有天性,以是不会遭到本领妨害加成的感化,但暴击、暴击妨害、雷伤加成都能平常感化到。

因为游戏中生存元素反馈冷却功夫的体制,以是落雷并不许高频次被触发,必需比及上一个反馈中断触发下一个反当令本领触发,顶天了也就1秒触发一次。

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其余在对群的尝试中,落雷并不会同声被屡次触发。

落雷妨害差不离是雷箭的一半,并且由于爆发元素反馈就不妨轻快触发,以是在奥兹总妨害占的比例起码不妨到达20%的水平。然而落雷妨害究竟受反馈冷却感化,最多一秒一落,并不许进一步普及触发度数。

反馈妨害

雷元素关系反馈妨害的上下,都是由触发脚色的等第,目的等第、元素粗通数值、命之座功效等成分感化的。

而奥兹即使想要普及妨害,就必需打反馈。

超载固然妨害不俗,但由于会打飞小体型仇敌,以是不受火c的爱好,火c更符合跟冰系或水系脚色搭配。固然,超载也不是不许玩,小怪不妨交给温迪,而大怪就让奥兹和火c输入,如许就不妨制止被炸飞的题目了,实战中反面功效并不是那么感化功效。

感电是最符合奥兹的元素反馈,更加符合跟令郎搭配。由于令郎完备水伤黏附的范畴报复本领,是最简单让感口传导给其余目的,让感电妨害最大化。

超导固然具备减防的效率,但这局部效率只对物理输入的脚色起效,而明显暂时还没有一个冰系物c的脚色展示。

分散固然内置cd短促,但这上面是由风系脚色做主宰,奥兹基础插不上手。

以是这么一比较,奥兹最符合的搭配无非即是水c大概火c。

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然而感电妨害在游戏前期还不妨,到了后期就显得很鸡肋了,即使是以我的皇女元素粗通到达了280,但感电妨害惟有2158,跟落雷妨害差不离。想要把这局部妨害提高到极限,就得穿如雷四件套,且把皇女升到90级之上,并尽大概堆元素粗通。

反馈妨害不受暴击、暴击妨害、雷伤加成、本领妨害加成感化。

归纳皇女一个奥兹,妨害因素格外搀杂,个中包括了:呼吁妨害、魔弹妨害、协战妨害、落雷妨害、反馈妨害。你把个中任何一项挑出来看,妨害也就敷衍了事,但即使在12秒内那些妨害都能高频次同声奏效,奥兹就会展现出加特林的部分,猖獗跳妨害数字,让你骑虎难下。

即使你把那些妨害十足计划到一块,即使是以我暂时的这种废物装置,也不妨到达近十万的总妨害峰值。

而很多玩家练得谢菲尔远比我这要利害的多。

我对于谢菲尔的**即是副c。我领会她的普攻倍率很高,犹如有当主c的潜力素质,但她的普攻击出的惟有白字,那么你是给她带雷伤杯子仍旧物伤杯子?她又不想卢姥爷那么能给普攻附魔。

以是皇女最符合的场所即是释怀当一个副c。

即使你有极品皇女,欢送指摘晒一晒,让**领会她的后劲有多大。

运用摆设:pc端

游戏功夫:约389钟点

作品作成时本子:1.2

浮夸等第:54

氪金总数:1730

关心

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正文原作家为陈胤飞,连载请证明:根源!如该文有不当之处,请接洽站长简略,感谢协作~

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