xbox创造者复述史(上)

本文的标题是《Xbox缔造者口述史(上)》来源于:由作者:陈仁隆采编而成,主要讲述了初代Xbox看上去就像一台老式的VCR录像机,手柄大得离谱,但它也是自雅达利之后,由美国公司制造的又一个成功的游戏主

初代xbox看上去就像一台旧式的vcr录像机,手柄大得离谱,但它也是自雅达利之后,由**合众国公司创造的又一个胜利的玩耍长机品牌。

20年后的即日,20位曾对xbox出生表现要害效率的人士接收采访,以复述情势回顾了从联想、开拓到正式推出xbox的所有进程。微软在阿曼公司主宰的玩耍行业站住脚后跟,并环绕发射玩耍和在线玩耍重塑了交易。从那此后,亚马逊、苹果、脸书和谷歌公司等都试图构造玩耍行业,但展现远远不如微软。此刻,电子玩耍年年能为微软带来胜过110亿美元的收入,xbox也仍旧兴盛变成一个顶级品牌。

xbox创造者复述史(上)

谢世纪之交,出卖windows和office软硬件是微软的重要交易,做玩耍犹如与这家公司针锋相对。2001年,微软在两个大洲因应付反把持词讼饱受妨碍,对于接下来该做什么感触焦躁。其余她们也为索尼的兴起而重要,蓄意推出与playstation一致的产物。

某些微软职工在清闲时辩论建立一款长机的办法,并获得了处置层的扶助。随后两年里,xbox名目体验过不少妨碍,以至几乎被废除,但最后由一支2000人构成的**和少先队实行开拓,让比尔·盖茨站在拉斯维加斯的戏台上亲手显现它的神奇面纱。

2001年1月6日拉斯维加斯ces展会,比尔·盖茨和摔角影星“巨石”强森一道上台,颁布初代xbox

“咱们须要加入客堂。”时任微软首席实行官史蒂夫·鲍尔默说。他的前东家、微软共同创办人比尔·盖茨也说:“在其余人可见,xbox大概是个预见除外的胜利故事,但我一直断定这个名目,以及那些让它形成实际的人。”

“我特殊领会微软的商场力气。你瞧,她们大概是寰球上最和睦的一群人。”时任ea总裁兼首席实行官的约翰·里奇蒂诺说,“但也是那些人唆使网景封闭。”

一款长机的出生乔纳森·“西莫斯”·布莱克利(jonathan “seamus” blackley)是微软的一名职工,工作是为pc玩耍开拓者编写东西。在1999年的一次游览之后,他萌发了一个办法。

xbox创造者复述史(上)

西莫斯·布莱克利(xbox本领职员):1999年,我去拜访搬回波士顿的女友,其时索尼方才颁布ps2,在广告里传播搭载了linux**纵体例,以是将会变成部分电脑的比赛敌手。在返还航班上,我就想要么翻译有题目,要么即是索尼还没领会,以这种办法玩弄微软大概不是个好办法。

凯文·巴屈斯(第三方联系主管):索尼站出来说ps2将会从新设置计划机寰球,这惹起了微软里面的关心。

布莱克利:一切ps玩耍开拓者都在一台部分电脑上创造玩耍,我认识到即使咱们让pc加入长机,会是一种很好的抨击办法。

2001年2月12日,布莱克利在纽约演练xbox玩耍

大概同一功夫,在加拿大边疆邻近的一处旅行圣地,囊括共同创办人比尔·盖茨在前的47位微软高管进行了一次年度团建。

里奇·汤普森(xbox第一任控制人):团建上有这么个震动,每名介入者都在一张纸上写个题目,而后把纸放在胸前让其余人都能看到。即使你感触本人的题目不太风趣就不妨停止,站到你觉得办法最风趣的人的**后。我牢记震动快中断时,有15位共事站在我**后,个中就囊括比尔·盖茨。我的题目大约是,即使全寰球最大的彩电公司、互联网络供给商和玩耍长机公司合为一体,那会如何样?

罗比·巴赫(xbox第二任控制人):比尔·盖茨此基础出过想接洽框架结构的话题,但没人承诺跟他计划,以是确定来咱们小组聊聊。环绕微软能否该当开拓一款玩耍长机,咱们辩论了个把钟点,他感触犯得着试一试。

汤普森:依照索尼的构想,每个家园大概会有三四台ps,就不须要电脑了。你不许把这动静报告鲍尔默,由于那东西确定会抨击,windows部分的人都感触“这可不行”。

史蒂夫·鲍尔默(微软总裁,其时行将变成ceo):我崇奉的表面是,每个家园每份台子上都该当有一台电脑,windows无处不在。

汤普森:到了5月份,公司里面仍旧有**和少先队彼此比赛,举行开拓,而且沿用各别的本领,咱们为比尔建立了少许猖獗的demo。

个中一支**和少先队来自directx的玩耍开拓者东西部分,由布莱克利和巴屈斯引导;另一支则由曾在松下介入开拓3do玩耍长机的职工构成,她们之前是互联网络电视公司webtv的职工,之后被微软采购才介入公司。

詹妮弗·布特(xbox商场接洽和筹备主管):我处置着一支工程师**和少先队,还控制为产物拟订安置,而商场部分的控制人是曾为任天国处事的唐·科伊纳。有天我俩接到布莱克利和巴屈斯的电话,她们问:“咱们不妨和尔等一道吃午饭吗?咱们正在商量做一款长机。”其时我俩都想:“什么?微软不大概这么做!”之后发端兼差扶助她们。

巴屈斯:依照首先的构想,xbox本来即是一台pc摆设,其时称它为windows文娱平台,代号是“midway”。

埃德·弗莱斯(xbox第一方玩耍控制人):directx**和少先队的人跟我博得接洽,报告我她们想开拓一款叫作directx box的长机,大概简称xbox。让我感爱好的是,它本质上即是一台部分电脑,只然而被假装成了玩耍长机。

巴屈斯:这即是咱们向比尔·盖茨以及一切人采购的办法。

弗莱斯:再有个**和少先队提出了另一个办法,跟着分别赶快晋级,两边都以典范的微软办法把副总裁们会合起来,在里面开了一场最**别聚会,让比尔和史蒂夫点头做确定。

她们开始展现名目,看上去安排做一款特殊保守的长机,沿用定制的硬件、软硬件和体例软硬件,一切都是定制的。而在其时,咱们安置开拓的呆板实质上即是一款pc,结果咱们赢了。

汤普森:大概在6月或7月,微软又构造了一场有十几位副总裁加入的巨型聚会,屋子里坐了50人。directx**和少先队的人说:“咱们要发端发端处事了。”奈特·布朗是她们的一名分子,其时不在聚会室里,但他在几钟点的电话聚会后说了句:“咱们想让里奇·汤普森引导这个名目。”我一下子满脸通红,其时就说:“我还不够格啊。”

第二天,鲍尔默手里拿着一支棒球棒走进我的接待室,报告我这事儿就交给我了。

鲍尔默:我不牢记了,但真实有大概。那段功夫我真实爱好拿着棒球棒,但那是一位存户送给我的礼品,我并不想恫吓任何人。为了保卫我的光荣,我必需证明领会,我有多动综合症,没有歹意。

汤普森:j·艾拉德到我的接待室里坐下,其时他还拄着手杖,是卡姆·费鲁尼扶他进入的。艾拉德报告我:“我控制带你的软硬件部分。”我问:“您是谁?”他说:“你传闻过ie欣赏器吗?那即是我率领**和少先队做的。”

j·艾拉德(总司理):听上去真实像我说过的话。

2000年3月,xbox**和少先队局部分子合影,这功夫仍旧有了原形机

xbox**和少先队首先的构想是安排一款玩耍电脑,让其余公司来创造,但很快创造这个安置行不通。

巴屈斯:迈克尔·戴尔说过:“玩耍长机行业的题目在乎,当索尼颁布ps跌价时,她们的股票价格会飞腾。但即使我让戴尔电脑跌价,咱们公司的股票价格却会低沉。”

巴赫:更糟的是,ea报告咱们,即使真要那么做的话,她们并不会扶助的。这是由于ea领会,即使一家公司不为硬件交易供给财经上的扶助,那么硬件销量就基础上不去。

巴屈斯:咱们很称心识到不得不变换安置。微软让艾拉德帮我把关,还让布莱克利为我出办法,由于他对互联网络的管见是精确的,在长机交易上大概也有不错的办法。

布莱克利:某些介入xbox早期开拓的人私下面将它称为“棺木盒”(coffin box),由于担忧xbox会蒙受波折,引导她们没了处事。

最后挂牌本子的xbox长机,以“傻大黑粗”而驰名

巴屈斯:咱们发端安排思绪,有些朝webtv提出的目标兴盛……微软将建立本人的硬件,软硬件也将会为xbox量身开拓。

汤普森:艾拉德和我去找比尔,报告他xbox不会运用windows体例。

艾拉德:比尔被激愤了。

汤普森:究竟上咱们不得不必手巾擦掉脸上的唾液,由于比尔冲着我俩大喊号叫。但比尔即是比尔,固然由于被误导更加愤怒,但过了差不大都钟点就平静了下来。他大概心想:“我领会了,滚出我的接待室,尔等两个蠢货。”

鲍尔默:咱们有认识地做出了一次宏大变化,让xbox不运用真实的windows,但这也是个艰巨的确定。我有没有说过“玩耍玩家是一个必不行少的商场”?害怕我没那么说过。其时我说:“咱们必需加入客堂,即使玩耍是加入客堂的路,那就选它。”

巴赫:1999年12月21日,咱们和比尔、史蒂夫开了一次会,汤普森展现了窜改后的提案,那即是微软要本人创造硬件。从表面上讲,她们领会咱们的本领安置。

xbox创造者复述史(上)

艾拉德:我和比尔会见聊过不下6次,辩论本领安置的详细。

巴赫:过后可见,咱们也不领会她们能否实足领会了。

2001年5月16日,罗比·巴赫在洛杉矶引见崭新的xbox长机

惨苦的爱人节2000年2月14日下昼4点,9位高管会合在微软股东聚会室,她们傍边的大局部人都安置在当天黄昏与另一半共进晚餐,觉得那不过一次例行聚会。但那些人很称心识到,东家并不承认她们的安置,不想奢侈巨额资金创造一款不运用windows软硬件的玩耍长机。更糟的是,她们忘了实行一项特殊要害的会前典礼。

弗莱斯:罗比·巴赫会和史蒂夫一道打排球,咱们把这称为“灾害前的试演”。即使罗比从溜冰场上溜号,史蒂夫就领会有坏动静要来了,以是会提早做情绪筹备。但不领会干什么,那天他俩没有打球。

巴赫:比尔迟到了15或20秒钟。他很愤怒,冲咱们高声喊叫,用拳头怒砸聚会桌,说了少许我不愿反复的话,中心实质即是,尔等把windows搞砸了。

弗莱斯:比尔把ppt文稿扔到台子上说:“这是尔等对我在这家公司所做的十足的耻辱。”

巴赫:其时候我仍旧在微软待了十二三年,起码挨了五六次骂,这即是公司里面的一种勾通办法。

弗莱斯:咱们都转过甚看艾拉德,由于他控制为xbox开拓软硬件,和比尔相与得从来不错,而且历来不畏缩站出来保卫本人。

艾拉德:其时我才30岁,再有很多货色要学,但我仍旧为微软处事10年,颁布了几十款产物。

弗莱斯:当咱们看着艾拉德时,他犹如也被吓到了,什么都没说。我试图证明情景,比尔让我闭嘴,而后罗比想谈话,比尔又冲他吼。而后艾拉德毕竟回过神来,发端保卫**和少先队的确定。与此同声,鲍尔默从来在看幻灯片,看到了那些宏大的赤色数字,所以他又接着说咱们,由于xbox会让微软亏很多钱。

鲍尔默:其时我控制ceo有一个月了,加入了一种新形式。我的办法是,这件事该当由我而不是比尔来确定。

2003年,艾德·弗莱斯(左)、罗比·巴赫(中)和j·艾拉德(右)加入一场震动

弗莱斯:从来到黄昏7点的功夫,咱们都在想不只仍旧被训了几个钟点,还得相左与另一半安置中的晚餐,以是回抵家还得草率一堆烦恼事。

鲍尔默:在那场聚会前,我觉得我会做出动作ceo的第一个宏大确定。其余其时我情绪也不太好,由于父亲患了暗疾——他在聚会中断后一周就牺牲了。我感触压力宏大,蓄意能聪明地处置十足。

巴赫:聚会上的计划毫无发达。以是我问鲍尔默,既是谁都压服不了谁,那就停止吧。即使真的为此感触担忧,那就停下来。固然,这又惹起了另一种担心——索尼要让ps2加入客堂,把它称为一款电脑,咱们该做些什么?

弗莱斯:一位从来很宁静的副总裁提了个题目:“那索尼呢?”我牢记他的话让屋子宁静了一秒钟,接着比尔发端喃喃自语:“是啊,索尼如何办?”比尔转过甚问鲍尔默,鲍尔默也说:“索尼如何办?”

过了片刻,比尔说:“我觉得咱们该当做下来。”鲍尔默说:“我也如许觉得。”而后他俩说:“咱们将依照尔等的诉求接受这项安置,供给尔等想要的十足。尔等想要5亿美元的商场估算,尔等想搬到另一栋办公室楼,不被其余人干预。”所有进程十分快,前后大概惟有5秒钟。

巴赫:史蒂夫说:“好吧,就如许,比尔和我将会从来扶助尔等。”

弗莱斯:我和罗比一道走出聚会室,我报告他,我在微软处事了15年,历来没有加入过这么怪僻的聚会。一个月后,比尔就在gdc的上颁布了xbox。

“尔等毕竟是谁?”跟着微软的企图变得广为人知,xbox**和少先队发端到处为这款新长机签订契约玩耍。另一家阿曼长机厂商世嘉的赶快萎缩为她们带来了时机,让她们不妨招引玩耍厂商转投xbox营垒,个中最大的目的即是“madden”“fifa”系列刊行商ea。动作**和少先队里为数不多的几位女性高管之一,詹妮弗·布特此前曾介入索尼初代playstation的颁布,为xbox**和少先队还好吗博得开拓商的扶助供给了要害倡导。

巴屈斯:ea方才遏止对世嘉的扶助,这就像在dreamcast的棺木上钉了颗钉子。在**和少先队里面,很多人(但不囊括我)将玩耍刊行商刻画为“白雪郡主和七个小矮人”,都感触ea独一档。

汤普森: 以是我就去光临了ea首席实行官拉里·普罗布斯特。他先是问:“尔等毕竟是谁?我跟微软的人聊过,但历来没有见过尔等。”我说:“长机部分。”而后他又说:“尔等那些东西以至不领会创造一款长机须要些什么,尔等一问三不知。”那次晤谈中断后,我感触发达不如何成功。

约翰·里奇蒂诺(ea总裁兼首席经营官):我报告汤普森:“我领会尔等想加入长机商场,这很风趣。我偶尔妨碍尔等,但要想让咱们真实做出反馈,尔等供给的消息还不够。”

巴屈斯:咱们和ea的人聊过好几次,对方指示咱们,微软在汗青上常常涉足其余范围,却风气了浮光掠影,一旦功效不如预期就会停止商场,假冒十足从未爆发。这对微软来说不算什么,大概不过财产欠债表上一个不妨忽视不计的缺点,但对于像ea如许的公司来说,她们必需精心。拉里老是问:“我想领会即使这个名目波折,哪些人会被撤职?”

里奇蒂诺:这很大概是咱们给她们的回忆,由于咱们蓄意维持质疑作风。

xbox开拓套件

托德·霍华德(bethesda创造人、《旷古卷轴3:晓风》名目控制人):我是在2000年的gdc上第一次传闻xbox的,其时还很难确定微软毕竟有多刻意,以是咱们想先迟疑一段功夫。

巴屈斯:詹妮弗·布特已经在初代playstation颁布功夫为索尼处事,她倡导咱们先和玩耍开拓者聊本领,培植她们对xbox的爱好,而后再和她们辩论交易上面的事件。

霍华德:看过完备的呆板后,咱们很快就做出了确定。从本领上说,xbox的硬盘启动器和外存为玩耍开拓带来了要害感化,与ps2比拟向前走了第一次全国代表大会步。

板垣伴信(特库摩“**或生”系列创作家):微软引入一种与部分电脑特殊一致的框架结构,并让这种作风变成了行业里的究竟规范。这是一项宏大奉献,由于它让玩耍开拓变得更简单了。

巴屈斯:与咱们会见时,特库摩的人大概觉得咱们想要“**或生”,由于那是个特殊要害的系列。但我传闻她们正在商量重启“忍者龙剑传”……她们大概感触咱们这群**合众国人会搭架子,却没想到咱们结果把两个系列都签了下来。布莱克利和板恒伴信都对本领感爱好,他俩很谈得来。

板垣伴信:我在一间会客室里等候,而后布莱克利径自走了进入,坐在沙发上说:“咱们正在创造一款玩耍长机,你介入吗?”他是个大块头,看上去就像一名水师陆战队兵士。我和他聊了很多货色,比方呆板的功率、其余本领参数、颁布日子、预期的用户基数等,实足是表面交谈,没有写任何文献。大概1钟点后,我就拿定了办法。我的**和少先队的工作是创造全寰球最佳的搏斗玩耍,以是咱们须要xbox。xbox的性能十分于ps2的4到6倍。

xbox创造者复述史(上)

汤普森:有一回,我飞来日本和konami的一位高看法面。一切人都劝告我,那东西是个大酒鬼。他带了一位翻译,由于他实足不懂英语,而在当天夜里,咱们喝了一整箱朝阳啤酒和一瓶白兰地……我在零辰4点回到栈房,上昼9点又跑去跟那位高看法面,他自己倒是来了,但翻译却没有展示。他坐在台子当面,探身和我拉手,而后就摆脱了,道理大约即是“拍板,算我一个”。

xbox创造者复述史(上)

xbox**和少先队还蓄意运用微软的充分财政资源来签订契约独吞玩耍,试验过采购多家公司。

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鲍勃·麦克布林(交易开拓主管):咱们接洽的第一家公司是ea,被中断了,而后咱们又去找任天国。

巴屈斯:鲍尔默让咱们和任天国的代办会见,看看她们能否会商量被采购。她们笑得前俯后仰。你不妨联想一下,在大概1钟点的聚会上,对方从来都在讪笑你。

麦克布林:2000年1月,咱们恭请任天国的人会谈创造一家合伙企业的详细:咱们会向任天国供给xbox的一切本领参数。咱们觉得与索尼ps比拟,任天国的硬件销量欠佳,以是就说:“听着,尔等更长于创造玩耍,干什么不把硬件交易交给咱们打理呢?”但任天国没承诺。

鲍尔默:我牢记我爱好她们的实质。

霍华德·林肯(任天国北美分公司总裁):任天国不会计划与其余公司的神秘说话。不管怎样,那些说话没有任何截止。

微软还曾试图采购“最后梦想”系列刊行商square,以及《真人快打》开拓商midway games。

麦克布林:咱们写了封采购square的理想书,1999年11朔望去过一趟阿曼,在何处与对方ceo共进晚餐,史蒂夫·鲍尔默也在场。越日,square上面在聚会室里报告咱们:“因为价钱太低,square不许实行这次买卖。”之后咱们就整理行囊还家了。

xbox创造者复述史(上)

巴屈斯:咱们也和midway聊过。midway特殊想被采购,但这很难,由于这表示着她们须要登时撤退ps交易,而且咱们不须要她们的出卖和商场**和少先队。如许一来,她们就没辙带给咱们几何价格了。

微软史上的最好采购然而,微软抓住了一次预见除外的采购时机,采购东西是名望平淡的电脑玩耍开拓商bungie,其时她们正在创造一款发射玩耍《光环》。

弗莱斯:在咱们被比尔·盖茨和鲍尔默品评的谁人爱人节前几个月,咱们遽然接到bungie实行副总裁彼得·塔姆特的复电,彼得在电话那头报告我,bungie蒙受了财政窘境,take-two对采购她们感爱好。

马蒂·奥东内尔(bungie作曲家):史蒂夫·乔布斯仍旧回到苹果公司,并在1999年的macworld常会上初次公发展示了《光环》。接下来,咱们发端听到对于xbox的风闻,也领会ps2行将问世。我牢记我和bungie的共同创办人贾森·琼斯、阿莱克斯·塞罗皮安聊过:“能不许在长机上颁布《光环》?”但其时咱们的办法是先面向pc推出玩耍,再确定能否将它带回长机平台。

《光环》首席开拓者汉密尔顿·楚、多人玩耍主管迈克尔·埃文斯和bungie首席实行官阿莱克斯·塞罗皮安(由左至右)

纽约玩物反斗城书架上的《光环》

阿莱克斯·塞罗皮安(bungie共同创办人兼ceo):bungie动作一家独力处事室连接生长,咱们爱好那种以弱胜强的心态。公司里面产生了一种反机制的文明,固然并非蓄意阻碍微软,但真实与微软的文明实足各别。

奥东内尔:《光环》在e3展上初次演练的头一天黄昏,我带着玩耍独一的**d本子飞往洛杉矶,阿莱克斯·塞罗皮安很欣喜。在vip闭门展现后,阿莱克斯把我拉到左右说:“马蒂,我领会这听上去有点猖獗,但微软倡导采购咱们。”

塞罗皮安:我不会扯谎,咱们之以是接收被微软采购,真实有财经上面的效果。但你领会,此前咱们在玩耍行行业内部的戏台从来对立较小,也被创造一款**产物的将来办法迷住了。

巴屈斯:midway首席实行官尼尔·尼卡斯特罗给我发了封语音邮件,说咱们是所有行业里最笨拙的人。尼尔报告我,他能领会咱们大概不想采购midway,但干什么要买一家pc玩耍开拓商呢?微软日天职公司的人也说:“咱们以至不会颁布《光环》,由于**都领会,第一人称视角玩耍在长机上展现不佳。这几乎就像一条牢不可破的物理定理。”

奥东内尔:2000年咱们搬到微软支部,有段功夫住在雷德蒙德的偶尔校舍,就在expedia职工住宅的左右。expedia是微软旗下的一家线上旅行公司,两家公司文明分别太大了,bungie这边是一群猖獗的玩耍步调员或艺术家,而expedia的人平静、安分守己,就像一群汗青学家。咱们装修了本人的住宅,而后说:“咱们会给房门上电子锁,惟有bungie职工本领翻开。”咱们以至没把钥匙交给弗莱斯。

塞罗皮安:我牢记有一天,弗莱斯走进接待室问我:“尔等为e3筹备得如何样了?”我的回复是:“我觉得咱们不该当去。”他又说:“之类,你是否方才递给我一枚手雷?咱们不许不去。”厥后咱们真实加入了e3展,但情景不是很好。

弗莱斯:咱们在呆板上展现的画面只能以半速运转……bungie采用演练《光环》的多人玩法,由于她们感触多人玩法既特殊又很酷,对听众来说特殊风趣。但从本能的观点来讲,这也是最难办的工作之一。

2000年3月10日,微软在东京的一场消息颁布会上展现xbox长机,其时xbox尚未竣工

巴赫:从e3展回顾后,bungie**和少先队说:“请走开。谁都不要来打搅咱们,谁都不许来看这款玩耍。咱们不蓄意任何人介入进入,让咱们把它做完吧。”弗莱斯也承诺了:“谁都不承诺跟她们谈话。”

塞罗皮安:到了某个功夫,咱们真实感触《光环》特殊不错,将会变成一款让咱们引觉得豪的玩耍。

巴赫:名目逼近竣工时,她们从茧里走了出来,发端向少许有感化力的人展现玩耍。这让咱们遽然认识到:“噢天啊,咱们仍旧有了一款风行!”

弗莱斯:在公司里面,咱们特殊爱好《光环》。但谁都不领会它在颁布时会爆发什么。

亚伦·格林伯格(交易筹备主管):我对xbox的一切首演玩耍举行了猜测,感触《光环》的销量不大概太靠前。

巴赫:很多同业都对咱们表白质疑,她们内心大概在说:“尔等在2001年e3展演出示过这款玩耍,运转笨拙,看上去太蹩脚了,而且它属于一个在长机玩耍汗青上历来没有胜利过的品类……这即是尔等的首演玩耍吗?”

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(未完待续)

正文编写翻译自:bloomberg.com

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原文题目:《xbox: the oral history of an american video game empire》

原作家:dina bass

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正文原作家为陈仁隆,连载请证明:根源!如该文有不当之处,请接洽站长简略,感谢协作~

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